Assassin’s Creed không chỉ là một trong những series game hành động phiêu lưu lớn nhất mọi thời đại mà còn là biểu tượng văn hóa đại chúng, liên tục định hình và phát triển thể loại thế giới mở. Với việc Assassin’s Creed Shadows vừa ra mắt, series này đã có tổng cộng 15 tựa game chính, nếu tính cả Liberation. Sự kiện này là thời điểm hoàn hảo để chúng ta cùng nhìn lại và xếp hạng mọi phiên bản Assassin’s Creed đã phát hành cho đến nay, từ tựa game được đánh giá thấp nhất đến những kiệt tác đỉnh cao.
Tôi đã có cơ hội trải nghiệm Assassin’s Creed Shadows khoảng 4 giờ, và những ấn tượng ban đầu của tôi (dù còn rất sớm) là khá tích cực. Tôi đặc biệt yêu thích các phân đoạn hành động lén lút trong game, và cơ chế chiến đấu tuy đơn giản nhưng lại mang đến cảm giác chân thực và đôi khi khá “rùng rợn”. Tuy nhiên, tôi sẽ cần dành thêm ít nhất vài chục giờ nữa để khám phá Nhật Bản phong kiến và đưa ra đánh giá toàn diện về vị trí của tựa game này so với các “người anh em” khác trong series. Trước khi bạn đi sâu vào danh sách, xin hãy nhớ rằng đây là ý kiến chủ quan dựa trên trải nghiệm cá nhân của tôi, và tôi luôn khuyến khích mọi người chia sẻ bảng xếp hạng của riêng mình để cùng thảo luận.
14. Assassin’s Creed III: Liberation
Aveline de Grandpré trong Assassin's Creed III Liberation trên PS Vita, bối cảnh New Orleans cổ kínhUbisoft
Ban đầu, tôi khá ghen tị khi biết rằng Liberation là một tựa game độc quyền trên PS Vita. Sau khoảng nửa giờ thử nghiệm trên chiếc máy chơi game cầm tay này, sự ghen tị của tôi càng tăng lên bởi New Orleans trông thật lộng lẫy, ngay cả trên màn hình nhỏ bé của Vita. Bối cảnh Louisiana đầu thế kỷ 18 với những đầm lầy, khu rừng rậm và kiến trúc thuộc địa độc đáo mang đến một làn gió mới cho series.
Nhưng thực tế đã “dội gáo nước lạnh” khi game ra mắt trên PC và tôi có cơ hội chơi nó một cách trọn vẹn. Mặc dù Aveline de Grandpré là một trong những nhân vật chính thú vị và có chiều sâu nhất của series, và New Orleans thực sự là một thành phố tuyệt đẹp để khám phá, phần còn lại của game lại chỉ ở mức trung bình. Cốt truyện, ngoại trừ đoạn kết gây bất ngờ, khá rời rạc và không đủ sức hút. Lối chơi không thể sánh bằng sự đột phá của Black Flag ra mắt cùng thời điểm, và những hạn chế về phần cứng của hệ máy gốc (PS Vita) đã làm giảm đáng kể quy mô và tham vọng của Liberation, khiến nó trở thành một tựa game đáng thất vọng dù có vài điểm sáng. Dù vậy, việc giới thiệu một nữ sát thủ da màu mạnh mẽ và bối cảnh độc đáo vẫn là những điểm cộng đáng ghi nhận.
13. Assassin’s Creed Syndicate
Jacob Frye và Evie Frye trong Assassin's Creed Syndicate, bối cảnh London Victoria với đường chân trời công nghiệpUbisoft
Không giống như Liberation, tôi chưa bao giờ hoàn thành Assassin’s Creed Syndicate. Mặc dù đồ họa của game vẫn ấn tượng cho đến ngày nay, và tôi rất yêu thích bối cảnh London thời Victoria với cuộc Cách mạng Công nghiệp đang bùng nổ, cũng như hai nhân vật chính song sinh Jacob và Evie Frye với tính cách đối lập nhưng bổ sung cho nhau, Syndicate đơn giản là quá “phình to” và có quá nhiều nhiệm vụ thu thập vật phẩm khiến tôi không thể kiên trì đến cuối. Cảm giác lặp đi lặp lại và sự thiếu đột phá trong lối chơi so với các bản trước đã khiến tôi mất dần hứng thú.
Ngược lại, tôi lại rất thích các nhiệm vụ ám sát được thiết kế đa dạng hơn và hệ thống di chuyển được cải tiến đáng kể. Đặc biệt, việc bổ sung dây móc (grappling hook) đã làm cho cơ chế parkour truyền thống trở nên nhanh và tiện lợi hơn rất nhiều, giúp việc di chuyển qua những con phố đông đúc và các tòa nhà cao tầng của London trở nên dễ dàng hơn. Tuy nhiên, vào năm 2015, tôi đã quá “chán” với Assassin’s Creed và đơn giản là không thể buộc mình phải hoàn thành game. Dù vậy, ý tưởng về một căn cứ di động trên chuyến tàu lửa thì thực sự cực kỳ thú vị và độc đáo.
12. Assassin’s Creed Valhalla
Eivor Wolf-Kissed với chiếc rìu trong Assassin's Creed Valhalla, bối cảnh vùng quê nước Anh thời VikingUbisoft
Khi nói về sự “phình to” trong nội dung game, Assassin’s Creed Valhalla chính là “ông hoàng” của vương quốc này. Sau sự thành công rực rỡ và hấp dẫn của Odyssey, việc chơi Valhalla đối với tôi giống như một cực hình, và tôi đã bỏ cuộc sau khoảng 30 giờ. Phần giữa của game quá dài dòng, lặp lại và tẻ nhạt, khiến tôi không có động lực để tiếp tục. Bối cảnh nước Anh thời trung cổ, dù có những điểm nhấn lịch sử, lại quá nhạt nhẽo và không đủ hấp dẫn để giữ chân tôi như người tiền nhiệm đã làm.
Tôi cũng không thực sự yêu thích hệ thống chiến đấu, cảm thấy nó thụt lùi và kém mượt mà hơn so với Odyssey. Những cuộc đột kích (raid) liên miên, mặc dù mang đậm phong cách Viking, nhưng lại nhanh chóng làm tôi cảm thấy mệt mỏi vì sự đơn điệu. Có lẽ Origins và Odyssey đã khiến tôi “kiệt sức” quá nhiều để có thể tận hưởng Valhalla, mặc dù tựa game này được nhiều fan coi là một trong những điểm sáng của thương hiệu. Đối với tôi, nó thiếu đi sự đột phá và chiều sâu cần thiết để vượt qua cảm giác lặp lại của một thế giới mở khổng lồ nhưng thiếu điểm nhấn.
11. Assassin’s Creed Mirage
Basim Ibn Ishaq trong Assassin's Creed Mirage, lẩn khuất giữa các mái nhà và khu chợ sầm uất ở BaghdadUbisoft
Trong giai đoạn đầu game, Mirage mang lại một cảm giác rất tuyệt vời. Đây là một phiên bản Assassin’s Creed “kiểu cũ”, súc tích, đưa lối chơi parkour và lén lút truyền thống trở lại, không cố gắng kéo dài thời lượng một cách không cần thiết. Nó hứa hẹn một sự trở lại với những giá trị cốt lõi đã làm nên tên tuổi của series. Tuy nhiên, những giới hạn về ngân sách của tựa game bắt đầu lộ rõ sau khoảng một phần ba thời lượng chơi.
Cốt truyện khá dễ quên, không có nhiều điểm nhấn hay nhân vật phụ đáng nhớ. Mặc dù đồ họa tổng thể trông khá ổn, nhưng các hoạt ảnh (animations) lại có cảm giác như được lấy từ thời Assassin’s Creed II – khá cứng nhắc và thiếu đi sự mượt mà cần thiết. Basim là một nhân vật còn khá nhạt nhòa, thiếu đi sức hút và chiều sâu so với các sát thủ huyền thoại khác. Mặc dù cơ chế parkour được cải thiện và sự trở lại của lối chơi lén lút, đặc biệt là lén lút xã hội (social stealth), rất thú vị, game vẫn không thể trở thành một tựa game nổi bật ngoài việc chỉ là một phiên bản khác trong series.
Điểm sáng lớn nhất của Mirage chính là thành phố Baghdad. Với những khu chợ nhộn nhịp, kiến trúc được tái hiện một cách chân thực và sống động, việc di chuyển trên các mái nhà ở Baghdad thực sự gây ấn tượng mạnh và là một trải nghiệm đáng giá. Đây là một thế giới đáng để khám phá, dù câu chuyện và nhân vật có thể chưa đạt đến tầm vóc như kỳ vọng.
10. Assassin’s Creed Rogue
Shay Cormac trên con tàu của mình trong Assassin's Creed Rogue, bối cảnh biển băng giá Bắc Đại Tây DươngUbisoft
Ý tưởng cốt truyện của Rogue đã khơi dậy sự tò mò của tôi ngay lập tức. Được chơi với vai Shay Cormac, một cựu sát thủ quay lưng lại với Brotherhood và trở thành Templar, là một góc nhìn mới mẻ và đầy hứa hẹn. Những nhiệm vụ trong đó bạn phải ngăn chặn các vụ ám sát của Sát thủ thay vì thực hiện chúng, cùng với cốt truyện độc đáo, là điểm sáng của game. Đây là một câu chuyện về sự phản bội và sự thay đổi lý tưởng, mang đến một chiều sâu mới cho cuộc xung đột giữa hai phe phái.
Tuy nhiên, phần còn lại của game lại quá giống với Black Flag, khiến nó không thể trở thành một tựa game vượt trội mà chỉ là một “bản mở rộng” được đóng gói lại. Bạn sẽ vẫn lái thuyền vòng quanh thế giới, chiến đấu với các tàu khác, và thực hiện mọi thứ bạn đã làm với Edward Kenway ở vùng biển Caribbean, nhưng trên một bản đồ kém thú vị hơn và không có sức hấp dẫn để khám phá. Mặc dù tôi khá thích thú khi chơi Rogue, nhưng những điểm nổi bật của nó không đủ mạnh mẽ để khiến tôi xếp nó cao hơn trong danh sách này. Nó là một trải nghiệm tạm ổn nhưng thiếu đi sự đột phá cần thiết để ghi dấu ấn sâu sắc.
9. Assassin’s Creed Revelations
Ezio Auditore da Firenze với thanh hookblade trong Assassin's Creed Revelations, khám phá thành phố ConstantinopleUbisoft
Tôi đã không chơi Assassin’s Creed Revelations cho đến vài năm trước, khi tôi cuối cùng cũng hoàn thành game trên chiếc Steam Deck của mình. Cảm giác được chứng kiến phần kết của bộ ba huyền thoại Ezio và khám phá thành phố Constantinople tráng lệ với chiếc hookblade thực sự rất thỏa mãn. Hookblade không chỉ làm cho cơ chế parkour nhanh hơn và mượt mà hơn so với các game trước mà còn mở ra những khả năng di chuyển và chiến đấu mới.
Về bản chất, Revelations là một phiên bản “tái đóng gói” của Brotherhood, với bộ sưu tập các tính năng gameplay tương tự, mang lại trải nghiệm thú vị xuyên suốt. Tuy nhiên, việc sử dụng lại quá nhiều nội dung và thiếu đi những tiến bộ thực sự về gameplay và cơ chế (ngoại trừ hookblade và mini-game phòng thủ tháp hơi phiền phức) đã khiến tựa game này kém giải trí hơn so với Brotherhood. Dù vậy, Revelations vẫn là một game khá vững chắc và là một bổ sung xứng đáng cho series. Tôi rất thích cốt truyện đầy cảm xúc và việc Altaïr xuất hiện trở lại là một bất ngờ thú vị. Lý do chính để tôi quay lại với phiên bản này là để xem điều gì đã xảy ra với Ezio, và không tiết lộ chi tiết nào, tôi có thể nói rằng đoạn kết rất phù hợp với nhân vật này. Tôi không hối hận khi đã dành vài ngày trong phiên bản kỹ thuật số của Constantinople thời Ottoman.
8. Assassin’s Creed III
Connor Kenway (Ratonhnhaké:ton) với chiếc rìu tomahawk trong Assassin's Creed III, bối cảnh Cách mạng MỹUbisoft
Tương tự như Assassin’s Creed Revelations, tôi đã không chơi Assassin’s Creed III vào năm 2012 khi game mới ra mắt. Tôi đã đợi bản remaster để bắt đầu hành trình của Connor qua nước Mỹ trong thời kỳ Cách mạng Hoa Kỳ. Mặc dù việc thay đổi bối cảnh là một điều đáng hoan nghênh, Connor lại thiếu đi sức hút và sự hiện diện mạnh mẽ như Ezio, và phần giới thiệu kéo dài nhiều giờ đồng hồ suýt chút nữa đã khiến tôi bỏ cuộc.
Nhưng tôi đã kiên trì, và phần thưởng chắc chắn rất xứng đáng. Các thành phố thuộc địa mà bạn khám phá trong game hoàn toàn khác biệt so với các thành phố thời Phục Hưng trong bộ ba Ezio. Kiến trúc hoàn toàn mới lạ, kết hợp với không khí độc đáo của Cách mạng Mỹ, mang lại một làn gió mới. Tôi cũng rất thích cách tiếp cận “trở về cơ bản” của game, đặc biệt là khi tôi chơi nó sau khi hoàn thành Assassin’s Creed Origins – tựa game đã tái định hình lại toàn bộ series. Các nhiệm vụ hầu hết đều rất tuyệt vời, mặc dù cốt truyện không có sức ảnh hưởng như các game trước. Tuy nhiên, việc nhìn cuộc Cách mạng Mỹ từ góc độ hư cấu của cuộc chiến vĩnh cửu giữa Templar và Sát thủ đã bù đắp cho sự thiếu lôi cuốn của Connor. Mặt khác, phần cốt truyện hiện đại lại rất thành công, và tôi rất vui khi được chứng kiến kết thúc của bộ ba gốc mà tôi đã bắt đầu chơi từ năm 2008.
7. Assassin’s Creed Unity
Arno Dorian đứng trên nóc nhà cao tầng của Paris thời Cách mạng Pháp trong Assassin's Creed UnityUbisoft
Assassin’s Creed Unity từng là “con ghẻ” của series trong nhiều năm. Ra mắt trong tình trạng vô cùng tệ hại, với vô số lỗi và yêu cầu cấu hình máy tính quá cao, game đã bị né tránh trong nhiều năm. Nhưng vào đầu năm 2021, vài tháng sau khi tôi bỏ dở Valhalla, và với một chiếc PC chơi game đủ mạnh để “xử đẹp” Unity, tôi cuối cùng cũng quyết định đã đến lúc trải nghiệm câu chuyện giả tưởng về Cách mạng Pháp.
Mặc dù Arno Dorian không phải là một nhân vật mạnh mẽ như Ezio, nhưng anh ấy đủ sức lôi cuốn để tôi có lý do vượt qua giai đoạn đầu game hơi nhàm chán. Nhưng một khi Paris mở ra trước mắt người chơi, và bạn được khám phá một trong những thành phố đẹp nhất của series cùng với cơ chế parkour được cải tiến, Unity đã biến thành một trong những tựa game Assassin’s Creed hay nhất cho đến nay. Đồ họa của Paris với các chi tiết kiến trúc tinh xảo và số lượng NPC khổng lồ vẫn là một chuẩn mực.
Cốt truyện rất hay, và mối quan hệ giữa Arno và Elise được xây dựng rất thuyết phục, không hề gượng ép hay giả tạo. Hệ thống chiến đấu đơn giản hơn so với các game mới hơn nhưng vẫn đủ thử thách, và thiết kế nhiệm vụ là một điểm cộng rõ ràng. Thật đáng tiếc khi di sản của game lại gắn liền với các lỗi, tối ưu hóa kém và những thiếu sót kỹ thuật, bởi vì đối với tôi, Unity là một tựa game xuất sắc với tiềm năng chưa được khai thác hết ở thời điểm ra mắt.
6. Assassin’s Creed Origins
Bayek of Siwa cùng con đại bàng Senu bay lượn trên bầu trời Ai Cập cổ đại trong Assassin's Creed OriginsUbisoft
Origins khởi đầu khá chậm rãi. Tôi phải đến khi lần đầu tiên bước qua cổng Alexandria thì mới thực sự bắt đầu tận hưởng game. Sau đó, tôi leo lên ngọn hải đăng Pharos Alexandria, ngắm nhìn vùng đất rộng lớn đang chờ đợi mình giữa sa mạc, và quyết định bắt đầu hành trình khám phá tất cả. Bối cảnh Ai Cập cổ đại huyền bí và rộng lớn với kim tự tháp, sa mạc và các thành phố sống động là một điểm cộng lớn.
Origins, giống như nhiều tựa game Assassin’s Creed khác, vẫn là một game thu thập vật phẩm, và quyết định tái định hình công thức bằng cách giới thiệu cơ chế RPG hiện đại cùng các khu vực giới hạn cấp độ đã gây khó khăn trong giai đoạn đầu game. Nhưng một khi bạn trở nên đủ mạnh để tự do lựa chọn khu vực tiếp theo để khám phá, Assassin’s Creed Origins biến thành một tựa game nhập vai nhẹ xuất sắc.
Hệ thống chiến đấu được thiết kế lại hơi vụng về, nhưng tôi lại thích nó vì nó, dám nói, khá thử thách và hoàn toàn khác biệt so với thiết kế một chiều của các tựa game trước. Việc khám phá thế giới rất bổ ích nhờ vào quy mô rộng lớn của game, cùng với hàng tấn trang bị thú vị để thu thập. Cốt truyện, kể về nguồn gốc của Brotherhood qua câu chuyện của Bayek of Siwa và vợ mình, Aya, là một trong những câu chuyện hay nhất của toàn bộ series, đầy cảm xúc và ý nghĩa. Hai điểm trừ duy nhất là cơ chế parkour đôi khi gây khó chịu, khiến Bayek làm hoàn toàn ngược lại với những gì bạn muốn, và phần cốt truyện hiện đại khá nhạt nhẽo.
5. Assassin’s Creed (Tựa game đầu tiên)
Altaïr Ibn-La'Ahad với áo choàng trắng quen thuộc, đứng trên đỉnh tháp quan sát trong Assassin's Creed đầu tiênUbisoft
Trong khi hầu hết các fan của series không thực sự yêu thích tựa game đầu tiên này, tôi lại rất yêu nó. Tôi nhớ mình đã có một chiếc PC chơi game mới được trang bị card đồ họa GTX 8800 GT vài tuần trước khi game ra mắt trên PC, và Assassin’s Creed chính là bài kiểm tra thực sự đầu tiên cho cỗ máy mới. Và, ôi trời, tôi đã thực sự bị ấn tượng.
Đồ họa của game vào năm 2008 là không thể tin được. Các thành phố được xây dựng dày đặc với vô số chi tiết nhỏ, những đám đông người khổng lồ có mặt ở khắp mọi nơi, kết cấu và mô hình nhân vật chi tiết, cùng với ánh sáng phong phú, ấm áp và được tính toán tỉ mỉ đã khiến Assassin’s Creed trở thành một tựa game thế giới mở đẹp mắt hơn bất kỳ game nào trước đó. Bối cảnh Cuộc Thập Tự Chinh lần thứ ba ở Thánh địa với các thành phố như Jerusalem, Acre và Damascus được tái hiện sống động mang lại cảm giác chân thực và hùng vĩ.
Thiết kế nhiệm vụ đơn giản nhưng rất hiệu quả. Quá trình đến nhà tù Sát thủ địa phương, thu thập manh mối về mục tiêu tiếp theo của Altaïr, và bắt đầu nhiệm vụ ám sát mang lại cảm giác rất “đã”. Sau đó, bạn sẽ xác định vị trí mục tiêu và được tự do tiếp cận theo bất kỳ cách nào bạn muốn. Bạn có thể ẩn nấp trên các mái nhà và thực hiện một vụ ám sát từ trên không, tìm một lỗ hổng trong hệ thống an ninh và cố gắng đột nhập, hoặc chỉ đơn giản là tiếp cận mục tiêu một cách âm thầm và tiêu diệt hắn mà không ai nhận ra. Thật là thiên tài!
Đúng là game khá “trống rỗng” về nội dung phụ, Altaïr không phải là nhân vật chính xuất sắc nhất mọi thời đại, và cốt truyện tuy vui nhưng còn xa mới đạt được đỉnh cao như các phần tiếp theo. Nhưng tôi yêu Assassin’s Creed đầu tiên bất kể những thiếu sót đó và coi nó là một trong những tựa game hay nhất của series, một nền tảng vững chắc đã đặt viên gạch đầu tiên cho một huyền thoại.
Cập nhật: Bài viết này chỉ bao gồm xếp hạng từ 14 đến 5 dựa trên bài viết gốc được cung cấp. Hãy đón chờ phần tiếp theo, nơi chúng tôi sẽ tiết lộ những tựa game Assassin’s Creed được đánh giá cao nhất, những huyền thoại thực sự đã định hình nên series này và trở thành trái tim của cộng đồng người hâm mộ! Bạn nghĩ game nào sẽ nằm trong top 4? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới!