Image default
Game

Vượt Xa Giới Hạn: Khám Phá Những Thử Thách Game Khó Nhất Mọi Thời Đại

Thế giới game không thiếu những tựa game nổi tiếng vì độ khó “khét tiếng” của mình. Từ thử thách nghiệt ngã của Dark Souls hay Sekiro, đến nhịp độ điên cuồng của Cuphead hay sự khắc nghiệt của Battletoads, những trò chơi này đều đòi hỏi kỹ năng, sự kiên nhẫn và rất nhiều lần thử và sai. Tuy nhiên, đối với những game thủ kỳ cựu đã chinh phục vô số màn chơi, mức độ khó thông thường đôi khi vẫn chưa đủ để thỏa mãn khao khát khẳng định bản thân.

Trong bài viết này, tinnhanhcongnghe.com sẽ cùng bạn đào sâu vào những chế độ và thử thách chơi game đích thực, nơi mà ranh giới giữa niềm vui và sự “hành xác” trở nên mờ nhạt. Đây không chỉ đơn thuần là “khó”, mà là những trải nghiệm tàn nhẫn nhất, đòi hỏi game thủ phải có thần kinh thép, kỹ năng thượng thừa và đôi khi là cả một chút may mắn điên rồ. Hãy cùng khám phá những thử thách game khó nhất, nơi chỉ những người kiên cường nhất mới có thể đứng vững.

1. Thử Thách LASO Trong Halo: Nơi Huyền Thoại Gặp Khó Khăn Tột Cùng

Mức độ khó cao nhất trong mỗi phiên bản Halo được gọi là Legendary. Ở cấp độ này, kẻ thù trở nên bền bỉ hơn, người chơi chịu sát thương lớn hơn và lượng vũ khí, đạn dược tìm thấy trong các màn chơi cũng khan hiếm hơn. Nhưng đối với các cựu binh của series, Legendary thực sự không có gì đặc biệt, gần như không phải là một thử thách. Những người hâm mộ muốn một thử thách thực sự khắc nghiệt sẽ tự ép mình trải qua trải nghiệm đau đớn nhất có thể: một cuộc chạy LASO.

Master Chief và đồng đội chiến đấu trong Halo The Master Chief Collection với hiệu ứng skull đang bậtMaster Chief và đồng đội chiến đấu trong Halo The Master Chief Collection với hiệu ứng skull đang bật

“Legendary, All Skulls On”: Giải Thích Ý Nghĩa LASO

LASO là viết tắt của “Legendary, All Skulls On” (Huyền Thoại, Bật Tất Cả Skulls). Trong Halo, skulls là các modifier (chế độ tùy biến) cho trò chơi, với khoảng 90% trong số đó sẽ khiến mọi thứ trở nên khó khăn hơn rất nhiều cho người chơi.

Các Skulls “Tàn Nhẫn”

Hãy xem xét một số skull đáng sợ nhất:

  • Famine: Cắt giảm một nửa tất cả các vật phẩm hồi đạn rơi ra.
  • Black Eye: Khiến lá chắn của bạn chỉ hồi phục khi bạn tấn công cận chiến kẻ thù.
  • Blind: Vô hiệu hóa mọi yếu tố trên HUD của bạn, thậm chí làm cho khẩu súng của bạn trở nên vô hình.
  • Các skulls khác tăng máu và khả năng kháng sát thương của kẻ thù, nâng cấp chúng lên biến thể nguy hiểm nhất, khiến chúng ném nhiều lựu đạn hơn vào bạn, và nhiều hơn nữa.

Và không thể không kể đến Iron skull: nếu bạn chơi một mình, skull này sẽ buộc bạn phải bắt đầu lại toàn bộ màn chơi khi bạn chết. Trong chế độ co-op, nó buộc bạn phải khởi động lại ở checkpoint cuối cùng nếu bất kỳ người chơi nào chết. Không cần phải nói, một lần chơi LASO của bất kỳ game Halo nào cũng cực kỳ khó khăn, và một số game Halo còn có những skull độc đáo khiến mọi thứ trở nên tồi tệ hơn. Combat Evolved có một skull ngăn bạn nhặt bất kỳ vũ khí Covenant nào. Halo 2 có một cái khiến mọi kẻ thù đều tàng hình.

Thống Kê Không Nói Dối

Hoàn thành chỉ một phiên bản với thử thách LASO đã là một kỳ công lớn. Nhưng The Master Chief Collection còn đẩy mọi thứ đi xa hơn, với một achievement đặc biệt dành cho việc hoàn thành mọi tựa game trong bộ sưu tập ở chế độ LASO, được gọi là LASO Master. Số lượng người chơi đạt được achievement này trên Xbox? Chưa đến 0.03%. Con số này hoàn toàn không đáng ngạc nhiên, ngay cả với một game thủ kỳ cựu với hai thập kỷ kinh nghiệm chơi Halo Legendary, thì thử thách LASO vẫn là một điều điên rồ.

2. Wolfenstein: Mein Leben – Một Mạng Cho Toàn Bộ Cuộc Chiến

Một trong những yếu tố khiến các thử thách game trở nên khó khăn là sự bất khả thi trong việc ghi nhớ mọi hành động cần thực hiện. Trong các tựa game như Dark Souls hay Elden Ring, bạn có thể ghi nhớ các kiểu tấn công của ngay cả những con boss khó nhất, và với đủ lần lặp lại, bạn có thể hoàn thiện phản ứng của mình với mọi thứ chúng làm. Nhưng trong các trò chơi như Wolfenstein: The New Order và phần tiếp theo của nó, The New Colossus, điều này không hiệu quả.

BJ Blazkowicz ẩn nấp và chiến đấu trong môi trường đổ nát của Wolfenstein II: The New Colossus, thể hiện độ khó Mein LebenBJ Blazkowicz ẩn nấp và chiến đấu trong môi trường đổ nát của Wolfenstein II: The New Colossus, thể hiện độ khó Mein Leben

Bạn không thể dự đoán từng hành động của mọi AI kẻ thù trong một game FPS trong mỗi lần chơi. Đôi khi chúng có thể lao vào bạn một cách liều lĩnh. Có thể lần tới chúng sẽ ném lựu đạn. Có thể lần thứ ba, chúng sẽ bọc hậu và bắn bạn từ phía sau. Điều này đúng với hầu hết các game FPS, nhưng trong độ khó Mein Leben của Wolfenstein, mức độ khó khăn nhất trong tất cả, nó không chỉ là một thử thách nghiệt ngã. Nó là sự điên rồ, sự bực bội, sự mất tinh thần. Chỉ một kẻ “khổ dâm” mới dám chơi nó.

Những Kẻ Thù Bất Diệt

Đầu tiên, kẻ thù gây sát thương vô lý cho bạn ở độ khó này. Ngay cả một tên lính quèn cũng có thể dễ dàng hạ gục bạn bằng một loạt đạn nhanh chóng, vì vậy nếu bạn bất cẩn bị bắt gặp bởi hầu hết mọi kẻ thù, bạn có thể sẽ “lên bảng”. Thứ hai, kẻ thù của bạn chính xác hơn rất nhiều so với các chế độ chơi dễ hơn. Mọi kẻ địch bạn chiến đấu đều là xạ thủ tinh nhuệ. Thứ ba, tất cả chúng đều bền bỉ hơn và khó đánh bại hơn.

“Một Mạng Duy Nhất”: Thử Thách Tuyệt Đối

Và để làm cho mọi thứ tồi tệ hơn, bạn chỉ có một mạng duy nhất cho toàn bộ trò chơi. Không phải mỗi màn, mà là cho toàn bộ game, từ màn đầu tiên đến màn cuối cùng. Nếu bạn chết, bạn phải bắt đầu lại toàn bộ trải nghiệm đau khổ đó từ đầu. Và vâng, bạn sẽ phải xem lại các đoạn cắt cảnh không thể bỏ qua ở đầu game mỗi lần. Trùng hợp thay, giống như LASO Master của Halo, số lượng người chơi Xbox đạt được achievement này chỉ là 0.03%.

3. XCOM 2: Chế Độ Ironman – Khi Mỗi Quyết Định Là Không Thể Hồi Phục

Các game FPS không phải là thể loại duy nhất có những thử thách cực kỳ khó khăn. XCOM 2 là một game chiến thuật theo lượt đòi hỏi bạn phải quản lý tài nguyên và chạy đua với thời gian để ngăn chặn mối đe dọa từ người ngoài hành tinh, đồng thời chỉ huy các binh lính của mình ở cấp độ cá nhân trong các cuộc giao tranh mô phỏng chiến tranh thực sự theo một cách đặc biệt: nếu có gì có thể sai, nó sẽ sai.

Biệt đội XCOM chống lại người ngoài hành tinh trong một trận chiến chiến thuật theo lượt, mô tả độ khắc nghiệt của chế độ IronmanBiệt đội XCOM chống lại người ngoài hành tinh trong một trận chiến chiến thuật theo lượt, mô tả độ khắc nghiệt của chế độ Ironman

Bản Chất “XCOM Baby”: Sự Khó Khăn Vốn Có

Một người lính sẽ bắn trượt một phát súng gần như chắc chắn trúng. Một chiếc xe sẽ bảo vệ ai đó khỏi lựu đạn, sau đó phát nổ và hạ gục họ. Một dân thường ngẫu nhiên đang lảng vảng trên mái nhà vì một lý do nào đó sẽ thấy đội của bạn đang cố gắng lẻn qua và cảnh báo toàn bộ bản đồ về sự hiện diện của họ. Việc bị trò chơi “hành” một cách tàn nhẫn là một điều phổ biến đến nỗi cụm từ “that’s XCOM baby!” luôn nằm trong túi của mọi người chơi như một cách để đối phó.

Ác Mộng Của Ironman: Không Có Đường Lùi

Việc “save-scumming” (tải lại save game liên tục để thay đổi kết quả) có thể giảm nhẹ những cú twist định mệnh này… trừ khi bạn đang chơi chế độ Ironman, trong đó không có lưu thủ công, và trò chơi tự động lưu sau mỗi quyết định bạn đưa ra. Mọi thứ bạn làm là cuối cùng. Nếu một quyết định sai lầm khiến bạn mất một nhiệm vụ, thì đó là tất cả. Nếu một kẻ thù chỉ có 2% cơ hội đánh trúng người lính giỏi nhất của bạn mà lại hạ gục anh ta, bạn phải chấp nhận nó. Trong một trò chơi nổi tiếng vì hầu hết các nhiệm vụ đều có thể diễn biến tồi tệ, Ironman làm cho trải nghiệm này càng trở nên khủng khiếp hơn.

Tất nhiên, bạn có thể chơi ở độ khó thấp hơn với chế độ Ironman, nhưng điều đó còn gì là vui?

4. Nier: Automata – Very Hard: Giữa Rừng Đạn Và Cái Chết Một Hit

Nhiều năm trước, Nier: Automata đã làm mưa làm gió trên toàn thế giới. Sự kết hợp kỳ lạ giữa bullet hell và hack-n-slash này đã mang đến cho tất cả chúng ta một câu chuyện hấp dẫn, phức tạp, giống một luận văn về những cuộc đấu tranh trong cuộc sống hơn bất cứ điều gì khác. Trò chơi cũng có rất nhiều “ending hài hước”.

Nier Automata với nhân vật 2B chiến đấu giữa hàng loạt đạn bay, minh họa cho độ khó Very Hard và yếu tố bullet hellNier Automata với nhân vật 2B chiến đấu giữa hàng loạt đạn bay, minh họa cho độ khó Very Hard và yếu tố bullet hell

Nhưng nhìn chung, nó không phải là một game quá khó ở bất kỳ độ khó thông thường nào. Khá dễ để trở nên quá mạnh mẽ đến nỗi bạn có thể vượt qua hầu hết mọi vấn đề, dù là đánh boss hay bất cứ thứ gì khác. Tuy nhiên, ở độ khó Very Hard, mọi thứ tăng lên đáng kể: ngoài việc kẻ thù bền bỉ hơn và sử dụng các đòn tấn công phức tạp, khó né tránh hơn, bạn còn không thể sử dụng tính năng khóa mục tiêu của trò chơi, và bạn sẽ chết chỉ sau một đòn tấn công.

Thách Thức Phản Xạ Và Thời Điểm

Việc phải tránh mọi đòn đánh trong một trò chơi thường xuyên có hàng trăm viên đạn bay về phía bạn trong các khu vực chiến đấu nhỏ là cực kỳ khó khăn. Độ khó này buộc bạn phải trở nên thực sự giỏi trong việc né tránh và căn thời điểm. Nó không khó như những game chỉ cho bạn một mạng hoặc buộc phải chơi lại màn, nhưng việc vượt qua hàng tá kết thúc ở độ khó này chắc chắn sẽ là một thử thách đối với tất cả trừ những game thủ có kỹ năng cao nhất.

5. Call of Duty: World at War – Veteran: “Bạn Sẽ Không Thể Sống Sót”

Đây là một thử thách mà bản thân tôi đã hoàn thành, mặc dù sự căng thẳng đã lấy đi mười năm cuộc đời tôi và mang đến những sợi tóc bạc trên đầu trước khi tôi bước sang tuổi 30. Call of Duty luôn có chế độ khó Veteran khá khó. Trước đây, tôi đã đặt mục tiêu hoàn thành hầu hết chúng ở độ khó đó. Bộ ba Modern Warfare có một vài điểm khó khăn, nhưng khá dễ quản lý. Infinite Warfare phần lớn là một cuộc dạo chơi. Ngay cả ba phiên bản gốc đầu tiên cũng không quá khắc nghiệt.

Người lính Mỹ trong Call of Duty: World at War ẩn nấp trong chiến hào giữa làn đạn khốc liệt, gợi lên sự tàn khốc của chế độ VeteranNgười lính Mỹ trong Call of Duty: World at War ẩn nấp trong chiến hào giữa làn đạn khốc liệt, gợi lên sự tàn khốc của chế độ Veteran

Cơn Ác Mộng Có Tên Veteran: AI “Gian Lận”

World at War là một cơn ác mộng thực sự. Công bằng mà nói, mô tả độ khó đã nói rõ rằng “bạn sẽ không thể sống sót”. Nhưng thật sự, nó quá bất công. Đây là một trong những trò chơi và độ khó mà AI thực sự gian lận chống lại bạn. Mọi người lính địch đều có aimbot (tự động ngắm bắn). Một gã nào đó với khẩu súng lục sẽ “headshot” bạn từ rất xa ngoài tầm bắn hiệu quả thực tế của một khẩu súng ngắn. Nếu bạn ẩn nấp bất cứ đâu quá ba giây, nhiều quả lựu đạn sẽ rơi xuống chân bạn với độ chính xác hoàn hảo.

Chiến Thuật “Ném Lựu Đạn Hoàn Hảo”

Không cần phải nói, vòng lặp gameplay thường liên quan đến việc tiêu diệt một hoặc hai kẻ thù, ngay lập tức ẩn nấp vì bạn đã bị trúng đạn, ba quả lựu đạn rơi xuống chân bạn, và bạn phải chạy ra chỗ trống để thoát thân, chỉ để bị trúng đạn lần thứ hai và chết. May mắn là yếu tố nổi bật quyết định liệu bạn có thể đến được chỗ ẩn nấp tiếp theo để lặp lại điệp khúc đó hay không. Bạn sẽ trở nên quen thuộc một cách mật thiết với các checkpoint khác nhau.

Tin tốt là trò chơi ít nhất có thể dự đoán được hơn so với Wolfenstein, vì vậy bạn có thể dần dần xây dựng một kế hoạch về việc nên tấn công kẻ thù nào trước, nên ẩn nấp ở đâu, cách tốt nhất để đạt được mục tiêu, v.v. Điều này hiệu quả cho một số màn, nhưng mọi chuyện đều vui vẻ cho đến khi bạn đến màn “Heart of the Reich”. World at War là một tựa COD khá cũ, nhưng theo ý kiến của tôi, nó vẫn là một trong những game hay nhất – ngay cả khi độ khó Veteran của nó đã tra tấn tôi vì niềm vui.

6. DOOM (2016/Eternal): Ultra Nightmare – Cỗ Máy Chiến Tranh Bất Khả Chiến Bại, Hay Chỉ Là Một Kiếp Người?

Các tựa game DOOM từ năm 2016 trở đi được phát hành bởi cùng một nhà sản xuất đã làm tất cả các game Wolfenstein mới hơn, và dễ dàng nhận thấy sự tương đồng giữa chúng, vì cả hai đều là những game FPS điên cuồng, hỗn loạn với lối chơi tốc độ cao, cường độ mạnh mẽ chống lại lũ kẻ thù không ngừng nghỉ. Ở độ khó dễ hơn, người chơi có cảm giác như một cỗ máy chiến tranh bất khả chiến bại có khả năng tiêu diệt mọi thứ cản đường một cách dễ dàng.

DOOM Slayer đối mặt với quỷ dữ trong bối cảnh chiến đấu tốc độ cao, biểu tượng cho thử thách Ultra NightmareDOOM Slayer đối mặt với quỷ dữ trong bối cảnh chiến đấu tốc độ cao, biểu tượng cho thử thách Ultra Nightmare

Nhưng những game này cũng chia sẻ một thử thách khắc nghiệt: độ khó cao nhất của chúng liên quan đến việc hoàn thành toàn bộ trò chơi với chỉ một mạng duy nhất ngoài tất cả các cài đặt độ khó khác, chẳng hạn như kẻ thù gây sát thương nhiều hơn, số lượng đông hơn, hoặc tấn công hung hãn hơn. Đối với DOOM, đây là độ khó Ultra Nightmare, và nó là một trong những thử thách đòi hỏi khắt khe nhất trong game hiện đại.

Thử Thách “Một Mạng” Tối Thượng

Bạn sẽ cần sự tập trung tuyệt đối trong mọi trận chiến. Bạn sẽ phải quản lý cẩn thận tất cả các tài nguyên của mình để tránh rơi vào một vòng xoáy tuyệt vọng khi bạn không đủ đạn hoặc khả năng sống sót để giành chiến thắng. Bạn sẽ cần tối ưu hóa tối đa “build” của mình. Hoàn toàn không có chỗ cho sai lầm, vì ngay cả một phán đoán sai lầm nhỏ nhất cũng có thể đưa bạn trở lại ngay từ đầu trò chơi. Giống như độ khó Mein Leben trong Wolfenstein hiện đại, chỉ những game thủ phi thường nhất mới có thể hoàn thành thử thách này.

Kết Luận

Thừa nhận rằng, hầu hết các trò chơi chúng ta đã đề cập ở đây ngày hôm nay đều là game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), mặc dù có một lý do chính đáng khiến thể loại này chứa rất nhiều thử thách kinh hoàng. Tuy nhiên, gần như bất kỳ trò chơi nào cũng có thể mang đến một thử thách khó khăn nếu bạn muốn thực hiện một “challenge run” (chơi lại với các quy tắc tự đặt ra). Mặc dù những thử thách này là tự đặt ra và đòi hỏi kỷ luật từ game thủ, nhưng chúng cũng cho phép sự linh hoạt trong việc một thử thách có thể vui vẻ và cân bằng như thế nào.

Tuy nhiên, nếu bạn thực sự muốn có quyền khoe khoang về kỹ năng chơi game của mình, thì việc thêm một trong những thử thách điên rồ mà chúng ta đã nói đến vào “hồ sơ” của bạn là điều không thể bị đánh bại. Bạn đã từng chinh phục được thử thách “khó nhằn” nào trong danh sách này chưa? Hay bạn biết đến những “cơn ác mộng” nào khác mà các game thủ Việt Nam nên thử sức? Hãy chia sẻ kinh nghiệm và những câu chuyện “dở khóc dở cười” của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Chinh Phục Connections: Gợi Ý và Đáp Án Chi Tiết cho Game Của New York Times

Administrator

Chơi Game PC Trên TV: Tại Sao Đây Là Trải Nghiệm Tuyệt Vời Hơn Bạn Tưởng?

Administrator

Xây Dựng PC Chơi Game Retro: Hướng Dẫn Toàn Diện Cho Tín Đồ Công Nghệ Cổ Điển

Administrator