Nỗi sợ hãi khi bị một cú đấm “ảo” trong thế giới thực tế ảo là một điều lạ lùng nhưng có thật, và nó có thể dễ dàng khuếch đại cảm giác bất an của người chơi. Dù có thể dễ dàng đối phó với những cú chém kiếm hay phép thuật ảo diệu, nhưng chỉ cần hình ảnh một nắm đấm sắp sửa tiếp xúc với khuôn mặt cũng đủ khiến nhịp tim tăng vọt. Tuy nhiên, mọi chuyện đã thay đổi đáng kể sau khi tôi trải nghiệm Path of Fury, tựa game hành động đối kháng phong cách Kung Fu vừa ra mắt dành cho Meta Quest 3. Tựa game này không chỉ là một trải nghiệm giải trí đơn thuần mà còn là một “liều thuốc” giúp tôi đối mặt và vượt qua nỗi sợ hãi đó, dạy tôi cách làm chủ trận đấu một cách hiệu quả.
Nỗi Sợ Hãi Mang Tên “Cú Đấm”: Vì Sao Tôi Tránh Né Boxing VR?
Cách đây khoảng một thập kỷ, tôi từng có một vài buổi học boxing riêng lẻ. Những buổi tập đó khá thú vị và bổ ích khi tôi chỉ tập trung vào việc đấm bao cát hay các dụng cụ tập luyện. Thế nhưng, tâm trí tôi ngay lập tức “đóng băng” khi nhắc đến việc đối luyện (sparring) thực sự. Nỗi lo lắng bị đấm vào mặt luôn thường trực.
Năm ngoái, khi sắm chiếc Meta Quest 3 – một phần vì muốn tận dụng các tính năng tập luyện thể chất mạnh mẽ của nó – tôi đã nhớ lại kinh nghiệm boxing trong quá khứ và nghĩ rằng “có lẽ bây giờ mình có thể chịu đựng được vài cú đấm ảo”. Một trong những tựa game đầu tiên mà tôi mua để tập luyện là The Thrill of the Fight, một trò chơi boxing VR rất được ngợi khen, được ví như phiên bản thực tế ảo của Punch-Out!!. Tuy nhiên, ý tưởng về một trò Punch-Out!! trong VR nhanh chóng mất đi sự hấp dẫn khi tôi không thể vượt qua nổi đối thủ tập luyện đầu tiên của mình. Mỗi cú đấm vung về phía tôi đều khiến nhịp tim tôi tăng vọt, không phải vì đang tập thể dục mà vì sợ hãi.
Tôi ngay lập tức chuyển sang các tựa game khác như Beat Saber để đốt cháy calo. Khi Beat Saber bắt đầu gây đau vai, tôi lại chuyển sang các trò chơi được thiết kế rõ ràng cho việc tập luyện. Tôi đã tìm thấy vùng an toàn của mình, dù nó không thật sự thú vị như tôi biết boxing có thể mang lại.
Nhân vật trong game Path of Fury trên sân thượng, bối cảnh đỏ rực, thể hiện không khí võ thuật VR
Path of Fury: Con Đường Khai Sáng Giúp Tôi Vượt Qua Giới Hạn Bản Thân
Path of Fury – Episode I: Tetsuo’s Tower nhanh chóng thu hút sự chú ý của tôi nhờ phong cách hình ảnh ấn tượng, gợi nhớ các tựa game PlayStation 1, và nhà phát triển của nó, Leonard Menchiari – người từng tạo ra Trek to Yomi, một game hành động đi cảnh lấy cảm hứng từ phim Akira Kurosawa.
Chỉ có một vấn đề: liệu tôi có thể chịu đựng được những cú đấm ảo trong game này? Với mức giá 9.99 USD, tôi quyết định thử thách bản thân vì mục đích viết bài này. Dù đã có sự chuẩn bị tâm lý, tôi gần như bỏ cuộc giữa chừng trong phần hướng dẫn chỉ vì một gợi ý nhỏ rằng một tên côn đồ có thể “knock out” tôi. Tuy nhiên, tôi đã kiên trì. Buổi chơi đầu tiên khiến tôi vung tay đấm loạn xạ trong sự lo lắng cho đến khi cánh tay mỏi nhừ. Hóa ra, tôi đã làm sai tất cả.
Bảng ghim các đối thủ trong Path of Fury, minh họa cho tiến trình chiến đấu trong game VR võ thuật
Path of Fury không phải là một tựa game đối kháng tự do, mà là một game arcade với lối chơi kết hợp hệ thống Chiến Đấu Thời Gian Thực (Active Time Battle), các combo phức tạp của một game đối kháng truyền thống, và cấu trúc của một game bắn súng hồng tâm (light gun game). Chìa khóa để giành chiến thắng là đánh trúng các bộ phận chính xác trên cơ thể đối thủ với lực và góc độ phù hợp. Nhanh chóng kết nối các cú đấm này sẽ giúp bạn hạ gục đối thủ dễ dàng, nhưng nếu thất bại hoặc mất quá nhiều thời gian, đối thủ sẽ có cơ hội phản công. Đổi lại, bạn có thể đỡ những cú đấm này trước khi chúng tiếp xúc và – nếu đủ nhanh – phản đòn bằng cú đấm của riêng mình.
Nói cách khác, sự chính xác và tập trung sẽ mang lại kết quả, còn sức mạnh thô bạo chỉ khiến bạn nhanh chóng “đo sàn”. Giống như những bộ phim Kung Fu mà trò chơi này mô phỏng.
Sau khi nhận ra điều này, tôi bắt đầu cải thiện qua mỗi lần chơi. Mỗi thất bại dạy tôi những bài học về sự kiên nhẫn và nhanh nhẹn, giúp tôi tiến xa hơn một chút. Khi tôi dần kiểm soát được các trận đấu, nỗi sợ hãi bắt đầu tan biến, và cơ thể tôi không còn căng thẳng với những phản ứng bất chợt nữa. Đến khi tôi hạ gục hai tên trùm đầu tiên và đạt đến điểm kiểm tra đầu tiên, tôi đã thực sự tận hưởng việc vượt qua rào cản tâm lý của mình. Thực sự không có gì “Kung Fu” hơn thế.
Ảnh bìa game Path of Fury – Episode I: Tetsuo’s Tower, game hành động Kung Fu độc quyền trên Meta Quest 3
Đồ Họa Cổ Điển PS1: Điểm Nhấn Độc Đáo Của Path of Fury
Động lực để tôi tiếp tục chơi Path of Fury còn đến từ phong cách nghệ thuật độc đáo, gợi nhớ về những ngày đầu của đồ họa 3D. Trải nghiệm như thể bước vào một tựa game PlayStation 1, từ cách các nhân vật thiếu đi một chút chi tiết nhưng vẫn đủ gây ấn tượng, cho đến các tác phẩm nghệ thuật pixelated mang lại cảm giác chân thực, và không có hiệu ứng “rung lắc” khó chịu thường thấy ở PS1 mà có thể gây đau đầu trong VR.
Tay cầm PlayStation 1 và màn hình chơi Metal Gear Solid, minh họa đồ họa cổ điển mà Path of Fury mô phỏng trong VR
Có vô số khoảnh khắc tôi ước mình có thể tạm dừng hành động không ngừng nghỉ để khám phá thế giới xung quanh. Từ những con hẻm tối tăm và câu lạc bộ cho đến sự hùng vĩ của tòa tháp Tetsuo, mỗi địa điểm tôi đi qua cho đến nay đều cảm thấy sống động hơn nhiều game hướng tới đồ họa chân thực. Có lẽ đây là dụng ý của nhà phát triển khi có quá nhiều chi tiết nhưng lại không có thời gian để khám phá hết, điều này giúp loại bỏ cảm giác rằng hành trình “trên đường ray” này là lặp lại.
Tôi cũng không thể không nhấn mạnh mức độ chân thực mà game mang lại cho trải nghiệm Kung Fu. Từ việc đấm xuyên cửa đến đỡ những cú đá và xoay người điên cuồng, thật khó để không cảm thấy mình như một Bruce Lee thực thụ. Mặc dù bạn không làm gì nhiều hơn là đấm bốc, nhưng có một cảm giác chân thực trong mọi yếu tố khác, không làm phá vỡ sự nhập vai. Thậm chí, sự đơn giản mang tính arcade ở đây còn có giá trị, giúp bạn dễ dàng kiểm soát các trận chiến hơn, điều này lại khiến bạn cảm thấy như một bậc thầy võ thuật siêu ngầu.
Trở Lại Sàn Đấu VR: Đánh Giá Lại The Thrill of the Fight và Khám Phá X-Fitness
Sau khi “luyện thành” trong việc chấp nhận một cú đấm ảo, tôi đã quay lại The Thrill of the Fight và thấy mình đối mặt với các trận đấu kích thích của nó một cách dễ dàng hơn nhiều về mặt tinh thần. Những cánh tay “bó tay” của các võ sĩ đối thủ và cảm giác thiếu kết nối khi ra đòn không làm cho nó hấp dẫn bằng Path of Fury đối với tôi. Tuy nhiên, tôi giờ đây có thể đánh giá cao cách nó tiếp nối di sản của Punch-Out!! (đặc biệt khi Nintendo không còn phát triển dòng game này nữa). Có lẽ The Thrill of the Fight 2 – hiện đang trong giai đoạn truy cập sớm – sẽ loại bỏ những điểm yếu này của series.
Tôi cũng đã chơi X-Fitness khá nhiều lần để tập luyện thể chất tương tự boxing. Thay vì đối kháng tay đôi, bạn sẽ đối luyện với các khối nhịp điệu được căn chỉnh theo thời gian trong khi né tránh các bức tường. Nếu điều đó nghe giống như một phiên bản boxing của Beat Saber, thì bạn không sai đâu. Lựa chọn âm nhạc của nó còn nhiều điều để mong đợi, mặc dù điều đó không ngăn cản nó trở thành một lựa chọn tập luyện dễ tiếp cận. Bạn cũng có thể thêm các tệp MP3 của riêng mình vào game, một tính năng mà tôi chưa thử nghiệm.
Hình ảnh người đàn ông đeo mặt nạ nhiều mặt từ trailer Path of Fury, biểu tượng cho thế giới võ thuật đen tối của game VR
Kết thúc hành trình này, Path of Fury đã chứng minh giá trị của mình không chỉ là một tựa game VR đáng chơi trên Meta Quest 3 với đồ họa độc đáo và lối chơi chiến lược, mà còn là một công cụ giúp tôi vượt qua rào cản tâm lý cá nhân. Trải nghiệm võ thuật nhập vai và cơ chế chiến đấu sâu sắc đã biến nỗi sợ thành sự tự tin, mở ra cánh cửa để tôi khám phá lại niềm vui của các game boxing VR. Nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game VR mới mẻ, thử thách và có thể giúp bạn khai phá tiềm năng bản thân, đặc biệt là trong thể loại đối kháng, Path of Fury chắc chắn là một cái tên không thể bỏ qua trên Meta Quest 3.
Meta Quest 3: Thông Số Kỹ Thuật Nổi Bật
Logo Meta Quest 3, thiết bị thực tế ảo hàng đầu cho trải nghiệm chơi game nhập vai
Khám phá Meta Quest 3: chiếc kính thực tế ảo tối thượng với hiệu suất tiên tiến, hình ảnh tuyệt đẹp và thiết kế tất cả trong một. Trải nghiệm các trò chơi, ứng dụng và thế giới nhập vai chưa từng có.
Thông số | Chi tiết |
---|---|
Độ phân giải | 2064 x 2208 pixel mỗi mắt |
Bộ nhớ trong | 128GB hoặc 512GB |
Kết nối | Wi-Fi 6E |
Thời lượng pin | Trung bình lên đến 2.2 giờ |
Âm thanh | Loa stereo tích hợp với âm thanh không gian 3D |
Trọng lượng | 515g |