Image default
Game

Vì Sao Thể Loại Game Sinh Tồn Chế Tạo Dần Khiến Tôi “Cạn Hứng”?

Là một người từng say mê thế giới rộng lớn và khả năng sáng tạo không giới hạn của game sinh tồn chế tạo, tôi đã dành hàng ngàn giờ khám phá những tựa game đỉnh cao thuộc thể loại này. Từ việc dựng lên những công trình đồ sộ trong Minecraft cho đến những cuộc phiêu lưu đầy kịch tính trong Valheim, những ký ức game đẹp nhất của tôi đều gắn liền với chúng. Tuy nhiên, sau nhiều năm đắm chìm, những yếu tố tưởng chừng là linh hồn của thể loại game sinh tồn này lại dần trở thành gánh nặng, khiến tôi không còn cảm thấy hứng thú như trước. Giờ đây, mỗi khi nhìn thấy nhãn “survival crafting”, điều đầu tiên tôi nghĩ đến là những cơ chế lặp lại, những thử thách đôi khi vô lý và sự mệt mỏi trong việc quản lý.

Kỷ Niệm Đẹp Với Game Sinh Tồn Chế Tạo: Từ Minecraft Đến Valheim

Thật sự mâu thuẫn khi viết những dòng này, bởi rất nhiều kỷ niệm đẹp nhất của tôi trong thế giới game lại đến từ chính thể loại game sinh tồn chế tạo. Ai cũng biết đến Minecraft, tựa game bán chạy nhất mọi thời đại, và là trò chơi đã góp phần định hình, phổ biến sự kết hợp giữa sinh tồn và chế tạo như chúng ta biết ngày nay. Giống như bao người khác, tôi đã bị mê hoặc. Một thế giới ảo gần như vô hạn, được tạo ra theo quy trình và hoàn toàn độc đáo – chưa từng ai khám phá. Sự tự do là không thể sánh bằng, được nâng tầm bởi khả năng xây dựng và tạo ra mọi thứ thông qua hệ thống chế tạo trực quan. Và khi chơi ở chế độ Sinh tồn, nó mang một chất lượng căng thẳng, gần như kinh dị mỗi khi màn đêm buông xuống.

Tập hợp các tựa game sinh tồn chế tạo nổi bật, minh họa đa dạng thể loại game thủ yêu thích.Tập hợp các tựa game sinh tồn chế tạo nổi bật, minh họa đa dạng thể loại game thủ yêu thích.

Từ đó, thể loại này bùng nổ, và qua nhiều năm, các game sinh tồn chế tạo khác cũng đã chiếm được trái tim tôi, bao gồm cả Valheim, The Forest, và thậm chí những viên ngọc ít được biết đến hơn như Abiotic Factor. Những trò chơi này đã mang đến cho tôi những khoảnh khắc khó quên: khám phá những hang động phức tạp của The Forest trong bóng tối mù mịt, chỉ có tiếng la hét của những kẻ ăn thịt người dẫn lối, hoặc suýt chết trong lần chạm trán đầu tiên với troll trong Valheim.

Nhưng trước khi quá đắm chìm vào những ký ức này, hãy để tôi giải thích tại sao, bất chấp mọi điều tôi yêu thích về thể loại, một số cơ chế nhất định đã từ từ đẩy tôi ra xa.

Quản Lý Nhu Cầu Cơ Bản: Khi “Sinh Tồn” Trở Thành “Chăm Sóc Hàng Ngày”

Càng chơi game sinh tồn chế tạo, tôi càng nhận ra các cơ chế sinh tồn của chúng dần chuyển từ mới lạ sang tẻ nhạt.

“Nơi kia trông thú vị quá. Mình muốn đi khám phá! Ồ đợi đã – mình cần nấu gì đó để ăn trước. Và giờ nhân vật của mình kiệt sức rồi…”

Việc quản lý vi mô (micromanaging) đói, khát và ngủ có thể là một đặc điểm cốt lõi của game sinh tồn, nhưng tôi hoàn toàn ghét nó. Nó đã là một công việc vặt trong đời thực; tôi không muốn làm nó trong game nữa. Một số trò chơi triển khai các hệ thống này một cách nhẹ nhàng và có thể quản lý được. Nhưng những phiên bản tàn khốc hơn lại biến mọi thứ thành một sự mài mòn. Thêm vào giới hạn mang vác nghiêm ngặt và tài nguyên khan hiếm, nó trở thành công việc nhiều hơn là chơi.

Một trò chơi thực sự khiến tôi chán nản về điều này là DESOLATE. Khái niệm của nó đã thu hút tôi: một game kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất, đáng sợ mà bạn có thể chơi cùng bạn bè. Nhưng các cơ chế sinh tồn đã hoàn toàn áp đảo mọi thứ khác. Đói, khát, lạnh, căng thẳng và sức khỏe tất cả đều suy giảm liên tục, và tài nguyên để quản lý chúng thì khan hiếm một cách đau đớn. Khi bạn cuối cùng tìm thấy thức ăn, nó hầu như không giúp ích gì. Bạn kết thúc với việc cần mang theo lượng vật phẩm như một cái tủ lạnh chỉ để sống sót, và với không gian kho đồ hạn chế như vậy, bạn liên tục phải quay về thị trấn để dỡ đồ và bổ sung, dành nhiều thời gian hơn cho việc hậu cần hơn là thực sự chơi game.

Một sinh vật Pal trong game Palworld đang nấu ăn, minh họa cơ chế quản lý nhu cầu sinh tồn trong game.Một sinh vật Pal trong game Palworld đang nấu ăn, minh họa cơ chế quản lý nhu cầu sinh tồn trong game.

Bạn có thể nhận thấy rằng không có khoảnh khắc đáng nhớ nào tôi nhắc đến trước đó liên quan đến việc ăn, uống hoặc nghỉ ngơi. Chắc chắn, các cơ chế sinh tồn có thể thêm vào sự nhập vai, nhưng đối với tôi, chúng hiếm khi thêm vào sự vui vẻ.

Sự Khó Khăn Cố Hữu: Học Hỏi Và Trải Nghiệm Thử Thách Của Game Sinh Tồn

Tôi thích bắt đầu trò chơi một cách “mù mịt” và tự mình khám phá mọi thứ, nhưng điều đó gần như không thể thực hiện được trong một số tựa game sinh tồn chế tạo hardcore hơn như Don’t Starve, Green Hell, hoặc Project Zomboid. Nếu bạn có thể đạt được tiến bộ đáng kể trong những trò chơi này mà không cần wiki hoặc một người bạn “lão làng” để hướng dẫn, tôi sẽ thực sự ấn tượng – nhưng tôi nghi ngờ hầu hết người chơi có đủ thời gian hoặc kiên nhẫn cho điều đó. Để đạt được bất kỳ điều gì có ý nghĩa, bạn phải đọc hàng trang thông tin hoặc cam kết với một quá trình thử và sai đầy tra tấn.

Tôi đã chơi cả ba trò chơi đó, và chúng nằm trong số những trải nghiệm chơi game gây ức chế nhất mà tôi từng có. Chúng đưa bạn vào mà không có hướng dẫn hoặc rất ít, và mong bạn tự mình tìm ra mọi thứ. Đó là cách tôi kết thúc với việc giẫm phải kính vỡ và chảy máu đến chết trong Project Zomboid, hoặc chết vì một con nhện độc mà tôi chưa bao giờ thấy trong Green Hell. Nếu bạn không biết mình cần gì để sinh tồn – như tìm băng gạc ở đâu hoặc cách chế tạo thuốc giải độc – những bệnh nhẹ sẽ nhanh chóng leo thang thành những cái chết sớm.

Tôi hiểu rằng có một đối tượng khán giả cho loại trải nghiệm không khoan nhượng này. Nhưng giữa việc những trò chơi này khó học đến mức nào và chúng vẫn khắc nghiệt ra sao ngay cả sau khi bạn đã học được, tôi vô cùng do dự khi cam kết với bất kỳ điều gì mới nếu tôi biết nó phụ thuộc nhiều vào cơ chế sinh tồn và chế tạo.

“Thêm Vào Cho Có”: Khi Cơ Chế Sinh Tồn Trở Thành Thừa Thãi

Việc kết hợp cơ chế sinh tồn và chế tạo trong một trò chơi đòi hỏi sự chính xác cẩn thận, và thật không may, không phải mọi tựa game trong thể loại đều làm đúng. Thậm chí tệ hơn khi những hệ thống đó cảm thấy như bị “nhét vào” một cách gượng ép. Không phải trò chơi nào cũng cần bao gồm cơ chế sinh tồn hoặc chế tạo chỉ vì nó là xu hướng.

Tôi là một fan lớn của series Fallout. Tôi đã hoàn thành mọi thứ trong Fallout 3 và cũng háo hức làm điều tương tự trong Fallout 4 khi nó ra mắt. Nhưng sự nhiệt tình của tôi đã giảm sút ngay khi tôi gặp phải hệ thống chế tạo và xây dựng khu định cư phức tạp của nó.

Đối với tôi, sức hấp dẫn của Fallout nằm ở thế giới mở rộng lớn với những địa điểm, nhân vật và cốt truyện hấp dẫn. Nó là một game nhập vai thế giới mở – nó không cần cơ chế sinh tồn và chế tạo. Và không chỉ là không cần thiết, chúng còn cảm thấy gây mất tập trung. Thay vì đắm chìm vào Vùng Đất Hoang, tôi đột nhiên được yêu cầu xây dựng các khu định cư và tìm kiếm phế liệu để sửa đổi thiết bị. Tôi biết một số người chơi thích lớp bổ sung đó, nhưng cá nhân tôi, tôi cảm thấy nó làm mất đi trọng tâm từ những gì Fallout làm tốt nhất và chôn vùi nó dưới những công việc lặp lại.

Người chơi xây dựng và chăm sóc nông trại trong khu định cư của Fallout 4, thể hiện cơ chế xây dựng căn cứ trong game.Người chơi xây dựng và chăm sóc nông trại trong khu định cư của Fallout 4, thể hiện cơ chế xây dựng căn cứ trong game.

Gánh Nặng Trách Nhiệm: Áp Lực Khi Chơi Nhóm Với Bạn Bè

Điểm cuối cùng tôi muốn đề cập là điều gì xảy ra khi bạn là người gánh vác kinh nghiệm trong một nhóm game sinh tồn chế tạo. Bạn trở thành người cung cấp. Bạn không chỉ phải quản lý đói, khát và trang bị của riêng mình, bạn còn chịu trách nhiệm đảm bảo mọi người khác đều được chuẩn bị.

Nhiều trò chơi trong số này hỗ trợ các nhóm lớn, nhưng việc điều phối bất cứ điều gì bên ngoài căn cứ trở thành một cơn ác mộng khi bạn là người giữ cho đội tồn tại. Nếu những người bạn ít kinh nghiệm của bạn không được trang bị đầy đủ, bạn phải rút ngắn cuộc phiêu lưu để bổ sung, hoặc tệ hơn, chứng kiến họ gục ngã từng người một trước khi bạn đến đích. Điều lẽ ra phải là một buổi chơi game thư giãn lại biến thành một ca “trông trẻ” đầy căng thẳng.

Người chơi bị robot an ninh tấn công khi đang chơi Abiotic Factor cùng bạn bè, minh họa thách thức trong chế độ co-op.Người chơi bị robot an ninh tấn công khi đang chơi Abiotic Factor cùng bạn bè, minh họa thách thức trong chế độ co-op.

Tôi thừa nhận đây là một quan điểm có thể gây tranh cãi. Game sinh tồn chế tạo vô cùng phổ biến, vì vậy rõ ràng chúng tạo được tiếng vang với rất nhiều người chơi. Và như tôi đã nói ban đầu, tôi đã chơi nhiều hơn mức cần thiết – một số thậm chí còn tự khẳng định mình là những tựa game yêu thích mọi thời đại của tôi.

Tuy nhiên, sức hút đã phai nhạt. Những ngày này, bất cứ khi nào tôi nhìn thấy thẻ “survival crafting” trên một trò chơi, tất cả những gì tôi có thể nghĩ đến là những cơ chế game tẻ nhạt, đường cong học tập thử và sai, và sự duy trì mệt mỏi. Dù phần còn lại của trò chơi có vẻ hứa hẹn đến đâu, tôi dường như không thể khiến mình chơi một tựa game như vậy nữa. Bạn có đồng ý với quan điểm này không? Hãy chia sẻ trải nghiệm chơi game của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Nghệ Thuật Tạo Nhân Vật Xấu Xí Trong Game: Tại Sao Game Thủ Lại Yêu Thích?

Administrator

Connections New York Times: Hướng Dẫn Chơi, Gợi Ý & Giải Đáp Chi Tiết

Administrator

Copilot for Gaming: Trợ Lý AI Đắc Lực Hay “Thừa Thãi” Trên Xbox?

Administrator

Leave a Comment