Ngành công nghiệp giải trí nói chung và game nói riêng đang chứng kiến sự dịch chuyển mạnh mẽ từ các phương tiện vật lý sang kỹ thuật số. Xu hướng này, do các công ty game đi đầu, đang định hình một tương lai hoàn toàn số hóa, đặt ra nhiều mối lo ngại sâu sắc về quyền sở hữu trò chơi và khả năng bảo tồn các tựa game trong dài hạn. Từ sự phổ biến của các dịch vụ đăng ký, sự xuất hiện của console không ổ đĩa, cho đến việc các game vật lý ngày càng phụ thuộc vào cập nhật trực tuyến, tất cả đều báo hiệu một kỷ nguyên mới mà ở đó, game thủ có thể mất đi quyền kiểm soát thực sự đối với bộ sưu tập của mình.
Sự Lên Ngôi Của Các Dịch Vụ Đăng Ký Game
Hiện nay, có vô số dịch vụ đăng ký game trên console, PC và thiết bị di động. Từ Xbox Game Pass, EA Play đến Apple Arcade, các công ty đang đẩy mạnh mô hình đăng ký như một cách tối ưu để người dùng trải nghiệm hàng chục, thậm chí hàng trăm tựa game với một mức phí phải chăng.
Một người đàn ông xem các logo Xbox Game Pass và PlayStation Plus trên màn hình TV lớn.
Xu hướng này dường như đang phát huy hiệu quả. Theo Statista, chi tiêu cho các dịch vụ đăng ký game đang tăng trưởng theo từng năm và thậm chí vượt xa doanh số mua game trực tiếp. Mặc dù các gói đăng ký này mang lại thư viện game phong phú, người dùng lại không có quyền kiểm soát nội dung truy cập hay thời điểm truy cập. Các tựa game yêu thích có thể bị gỡ bỏ khỏi dịch vụ bất cứ lúc nào, và game thủ gần như không thể can thiệp. Việc chấp nhận các dịch vụ này vô hình trung gửi tín hiệu đến các nhà điều hành game rằng người dùng sẵn sàng từ bỏ quyền sở hữu thực sự đối với trò chơi của mình.
Console Không Ổ Đĩa: Bước Tiến Đến Tương Lai Số Hóa
Cả Sony và Microsoft hiện đều đã ra mắt các phiên bản console không ổ đ đĩa, đẩy ngành công nghiệp tiến xa hơn vào một tương lai hoàn toàn kỹ thuật số. Mặc dù quá trình chuyển đổi hoàn toàn có thể mất nhiều thời gian, nhưng khả năng các console sử dụng đĩa sẽ dần bị loại bỏ là rất cao. Một khi điều đó xảy ra, quyền sở hữu game vật lý sẽ không còn, gây ra nhiều hệ lụy cho game thủ.
Máy chơi game Xbox Series S màu trắng đặt ngang cùng với tay cầm Xbox Series.
Hơn nữa, xu hướng này sẽ hủy hoại thị trường game đã qua sử dụng. Điều này mang lại lợi ích cho các công ty game, nhưng lại hạn chế lựa chọn cho những game thủ có ngân sách eo hẹp, những người thường mua lại game cũ với giá phải chăng hơn. Khả năng bán lại game cũ để mua game mới hoặc mượn game từ bạn bè, người thân sẽ không còn.
Hình ảnh máy chơi game Xbox Series S màu trắng đi kèm với tay cầm.
Trong khi nền tảng PC đã chuyển sang kỹ thuật số hoàn toàn từ hơn một thập kỷ trước, đây lại ít gây lo ngại hơn nhờ tính mở của các nền tảng như Steam, GOG và Itch.io. Khi Microsoft và Sony kiểm soát hoàn toàn cửa hàng duy nhất được phép hoạt động trên phần cứng của họ, họ nắm giữ mọi quyền lực. Game có thể biến mất khỏi các cửa hàng này. Trên PC, game thủ thường có thể tải xuống một cửa hàng đối thủ hoặc tìm một phiên bản không có DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) để lưu trữ.
Game Thủ Không Cần Console Truyền Thống: Kỷ Nguyên Cloud Gaming
Theo một bài viết của Wccftech, Microsoft có thể rút khỏi mảng kinh doanh game nếu số lượng người đăng ký Xbox Game Pass bên ngoài console không tăng trưởng đủ vào năm 2027. Mặc dù thông tin này cần được xem xét cẩn trọng, nhưng rõ ràng mọi thứ đã không thuận lợi cho công ty trong một thời gian. Điều này cho thấy tầm quan trọng của Xbox Game Pass và điện toán đám mây (cloud gaming) đối với tương lai của Xbox, thay vì chỉ phụ thuộc vào phần cứng.
Microsoft thậm chí còn giảm bớt sự nhấn mạnh vào tầm quan trọng của console truyền thống trong chiến dịch tiếp thị “This Is An Xbox” bằng cách tuyên bố rằng một chiếc điện thoại, máy tính, TV, thiết bị phát trực tuyến, PC cầm tay và kính VR đều có thể là một Xbox.
Ngay cả PlayStation Portal của Sony cũng có thể truyền phát game đám mây, thay vì chỉ đóng vai trò là phần mở rộng cục bộ của PS5. Xbox không phải là công ty duy nhất đang tập trung mạnh vào các khía cạnh chơi game đám mây của dịch vụ đăng ký của mình.
Thiết bị cầm tay PlayStation Portal màu đen.
Mặc dù công nghệ chơi game đám mây vẫn đang trong quá trình phát triển, nhưng nhiều người vẫn coi đây là tương lai của ngành game. Một khi công nghệ này được phổ biến rộng rãi, hàng triệu game thủ có thể từ bỏ quyền kiểm soát trải nghiệm chơi game của mình để đổi lấy sự tiện lợi và hiệu quả chi phí của chơi game đám mây.
Nếu điều này xảy ra, các công ty game sẽ hoàn toàn tự do gỡ bỏ game, từ chối quyền truy cập, áp đặt chính sách DRM nghiêm ngặt, hoặc triển khai bất kỳ chiến thuật kiếm tiền nào họ muốn mà game thủ không có lựa chọn thay thế. Việc mua đĩa game và lắp vào console sẽ không còn là một lựa chọn khả thi.
Nhiều Tựa Game Bỏ Qua Hoặc Trì Hoãn Phát Hành Đĩa Vật Lý
Năm 2023, 95% doanh số game tại Mỹ là kỹ thuật số, theo dữ liệu từ Cục Quản lý Thương mại Quốc tế (International Trade Administration). Với những số liệu thống kê như vậy, có thể khẳng định rằng các phiên bản vật lý, mặc dù chưa hoàn toàn không liên quan, nhưng không còn đóng vai trò cốt yếu đối với thị trường trò chơi điện tử. Đó là lý do tại sao các tựa game như Baldur’s Gate 3 và Black Myth: Wukong vẫn gặt hái thành công lớn trước khi các phiên bản vật lý được phát hành.
Cảnh mở đầu của game Baldur's Gate 3.
Các tựa game lớn khác như Alan Wake 2 và Senua’s Saga: Hellblade 2 chỉ được phát hành kỹ thuật số. Các nhà phát triển không có kế hoạch phát hành phiên bản đĩa, bất chấp sự phổ biến của chúng.
Việc bỏ qua hoặc trì hoãn phát hành vật lý mang lại lợi thế lớn cho các nhà phát triển vì họ có thể dành nhiều thời gian hơn để hoàn thiện game và tiết kiệm chi phí phân phối trong dài hạn. Tuy nhiên, điều này lại khiến người chơi bị mắc kẹt với một bản sao kỹ thuật số, gây khó khăn cho những người có quyền truy cập internet hạn chế khi tải game, và việc bán lại để thu hồi vốn đầu tư là điều không thể.
Hơn nữa, điều gì sẽ xảy ra khi một tựa game không còn mang lại lợi nhuận? Các công ty có thể phát hành phiên bản làm lại (remaster), gỡ bỏ tựa game cũ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số, và buộc game thủ phải mua lại phiên bản mới với giá đầy đủ. Tình huống này đã xảy ra với người chơi PC khi Grand Theft Auto Trilogy: The Definitive Edition và Horizon Zero Dawn Remastered được phát hành – các tựa game gốc đã bị xóa khỏi các nền tảng như Steam và Epic Games Store, không còn khả dụng để mua.
Ngay Cả Game Vật Lý Cũng Phụ Thuộc Vào Cập Nhật Bắt Buộc
Ngày nay, ngay cả khi mua đĩa game, các nhà phát hành cũng đảm bảo rằng bạn không hoàn toàn sở hữu trò chơi. Lấy ví dụ Hogwarts Legacy: khi bạn cài đặt game qua đĩa, bạn chỉ có thể chơi phần mở đầu trước khi bị yêu cầu “cập nhật” game để tải xuống phần còn lại của chiến dịch. Mà dung lượng game lại khoảng 80 GB, hoàn toàn có thể vừa vặn trên một chiếc đĩa.
Nhân vật Master Chief đang cầm vũ khí trong khu vực rừng cây và cỏ trên chiếc vòng trong game Halo Infinite.
Chưa kể đến sự việc của Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022), khi đĩa game chỉ chứa vỏn vẹn 70 MB dữ liệu. Ngay cả đĩa Halo Infinite cũng chỉ có lượng dữ liệu tối thiểu, yêu cầu người chơi phải “cập nhật” để truy cập toàn bộ trò chơi.
Mối lo ngại ở đây là các công ty game sẽ sử dụng đĩa như một công cụ xác thực đơn thuần cho đến khi tầm nhìn về một tương lai hoàn toàn kỹ thuật số được hiện thực hóa. Và đối với những game thủ mua đĩa vật lý với mục đích bảo tồn, điều này trở nên vô nghĩa nếu đĩa chỉ phục vụ như một giấy phép vật lý cho phiên bản kỹ thuật số.
Kết Luận
Không thể phủ nhận rằng ngành game đang tiến thẳng tới một tương lai kỹ thuật số toàn diện. Mặc dù điều này mang lại nhiều tiện ích như khả năng truy cập game tức thì trên mọi nền tảng được hỗ trợ và giá thành thường rẻ hơn nhờ các đợt giảm giá thường xuyên, nhưng cái giá phải trả lại rất lớn. Việc trao quá nhiều quyền kiểm soát cho các nhà phát hành về cách chúng ta thưởng thức trò chơi là một mối lo ngại sâu sắc.
Trong kỷ nguyên số hóa, quyền sở hữu thực sự của game thủ đang bị xói mòn, đặt ra câu hỏi về bảo tồn văn hóa game và quyền lợi người tiêu dùng. Liệu game thủ có nên chấp nhận hoàn toàn tương lai này, hay chúng ta cần có những tiếng nói mạnh mẽ hơn để bảo vệ quyền lợi của mình? Hãy cùng tinnhanhcongnghe.com chia sẻ quan điểm của bạn về vấn đề này.