Bạn đã bao giờ trải qua cảm giác chọn một tùy chọn hội thoại trong game, chỉ để nhận ra rằng nó chẳng thay đổi gì cả? Gần đây, tôi nhận thấy tần suất các trò chơi đưa ra những lựa chọn như vậy ngày càng nhiều, nhưng kết quả cuối cùng vẫn y hệt nhau. Điều này từng khiến tôi khá thất vọng về những tựa game có lựa chọn ảnh hưởng không đáng kể. May mắn thay, sau này tôi đã có cơ hội trải nghiệm một vài tựa game thực sự cho thấy quyết định của người chơi có thể tạo ra tác động sâu sắc. Nếu bạn cũng có chung trăn trở này, dưới đây là ba trò chơi nổi bật mà bạn chắc chắn nên thử để cảm nhận sự khác biệt.
Mass Effect Trilogy: Cảm Nhận Hệ Quả Từ Mọi Quyết Định Của Bạn
Khi nghe tôi đánh giá cao tầm quan trọng của việc ra quyết định trong game, bạn có thể nghĩ rằng visual novel (tiểu thuyết trực quan) là thể loại yêu thích của tôi, và đúng là như vậy! Tuy nhiên, cách hoạt động của hầu hết visual novel là các lựa chọn sẽ đưa bạn theo một “lộ trình” nhất định. Dù có những ngoại lệ, nhưng các lộ trình này thường khóa bạn vào một con đường cụ thể, và rất ít điều thay đổi từ thời điểm đó trở đi, trừ khi bạn rẽ sang một lộ trình khác. Phải đến khi tôi chơi bộ ba Mass Effect (Mass Effect Trilogy), tôi mới khám phá ra những hành động tưởng chừng nhỏ nhặt lại có thể tạo ra tác động lớn đến nhường nào.
Tuyển tập các nhân vật từ nhiều tựa game visual novel khác nhau
Sự liên kết giữa các phần game trong Mass Effect
Điểm đặc biệt nhất của bộ ba Mass Effect có lẽ là việc các quyết định của bạn từ một phần game sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến những phần sau. Những ảnh hưởng này có thể dao động từ những việc nhỏ như hoàn thành một số nhiệm vụ phụ, cho đến những lựa chọn cực kỳ khó khăn có khả năng định đoạt số phận của cả thiên hà. Mặc dù điều này được minh họa gần như ngay lập tức khi bắt đầu Mass Effect 2, nhưng tôi vẫn nhớ một chi tiết trong game thực sự gây ấn tượng với tôi, đến từ nhân vật phụ Helena Blake trong Mass Effect phần đầu.
Ví dụ cụ thể: Câu chuyện của Helena Blake
Ở cuối nhiệm vụ của cô ấy trong phần game đầu tiên, bạn có thể giết cô ta, thả cô ta đi, hoặc thả cô ta đi đồng thời khuyên cô ta từ bỏ cuộc sống tội phạm. Tôi đã chọn tùy chọn cuối cùng, và thật bất ngờ, cô ấy sau đó đã trở thành một nhân viên xã hội, và cảm ơn tôi vì đã đưa cô ấy đi đúng hướng. Điều này thật tuyệt, nhưng sau đó tôi mới biết rằng nếu bạn không khuyên cô ấy dừng làm tội phạm, cô ấy sẽ trở thành một “underboss” (thủ lĩnh cấp dưới) cho Aria T’Loak. Tôi không nghĩ rằng một thay đổi nhỏ trong đối thoại lại có thể tạo ra sự khác biệt lớn như vậy, nhưng nó đã xảy ra.
Có vô số nhiệm vụ và tùy chọn hội thoại tham chiếu đến những hành động trong quá khứ của bạn, khiến bạn phải suy nghĩ nghiêm túc về mọi lựa chọn mình đưa ra trong game, dù lớn hay nhỏ. Nếu bạn yêu thích những game có quyết định ý nghĩa mang nặng tính hệ quả, bạn cũng có thể thử The Witcher 3: Wild Hunt, Alpha Protocol và Fallout: New Vegas.
Hình ảnh tổng hợp về thế giới và các nhân vật trong Mass Effect Trilogy
Heavy Rain: Tự Do Định Hình Hồi Kết Cốt Truyện
Mặc dù tôi cực kỳ yêu thích Mass Effect, một trong những vấn đề lớn nhất mà tôi gặp phải là, mặc dù bạn có tác động đến kết thúc của mỗi game, nhưng về cơ bản nó chỉ xoay quanh một lựa chọn bạn đưa ra ngay tại chỗ. Ngay cả trong Mass Effect 3, nơi mọi tài sản bạn thu thập cho cuộc chiến chống lại Reaper được cho là quan trọng, nó cũng không làm thay đổi đáng kể cái kết. Tôi khao khát một tựa game mà mỗi lần chơi lại có thể tạo ra những kết quả hoàn toàn khác biệt, và tôi đã tìm thấy điều đó với Heavy Rain.
Trong Heavy Rain, bạn luân phiên điều khiển bốn nhân vật chính khác nhau: Ethan Mars, Norman Jayden, Madison Paige và Scott Shelby. Mặc dù câu chuyện tiến triển theo một thứ tự nhất định, nhưng mỗi khi bạn điều khiển một nhân vật, bạn có quyền tự chủ đáng kể đối với những gì mình làm.
Khả năng thay đổi cốt truyện triệt để trong Heavy Rain
Ví dụ, Ethan đang cố gắng cứu con trai mình, Shaun, và kẻ bắt cóc đưa anh ta qua một loạt thử thách. Làm theo yêu cầu của kẻ bắt cóc sẽ thưởng cho Ethan một manh mối để giúp anh ta tìm thấy con trai, nhưng nếu bạn không vượt qua đủ các bài kiểm tra, có một khả năng rất cao là bạn sẽ không thể định vị được Shaun và cậu bé sẽ chết. Tôi đảm bảo nếu bạn chơi trò chơi này nhiều lần và đưa ra các quyết định khác nhau trong mỗi lần chơi, kết cục của mỗi nhân vật sẽ khá riêng biệt. Đây là một ví dụ điển hình về game có lựa chọn ảnh hưởng đến toàn bộ cốt truyện.
Ethan Mars đối mặt với lựa chọn khó khăn trong Heavy Rain
Áp lực thời gian trong các lựa chọn của Heavy Rain
Tuy nhiên, những tựa game như Heavy Rain thực sự tỏa sáng khi bạn phải đưa ra những lựa chọn này trong thời gian thực. Hầu hết các trò chơi, đặc biệt là RPG, cho phép bạn tự do suy nghĩ về các tùy chọn đối thoại và chọn chúng theo ý muốn. Bạn không có sự xa xỉ đó với Heavy Rain, và việc mất quá nhiều thời gian để chọn thường sẽ dẫn đến điều gì đó thảm khốc, hoặc ít nhất là không thuận lợi xảy ra. Tôi yêu thích khi các trò chơi gây áp lực cho người chơi theo cách này, đặc biệt với những quyết định lớn. Bạn có thể học được một hoặc hai điều về bản thân khi bạn bị buộc phải đưa ra những lựa chọn nhanh chóng đầy khó chịu.
Một số khuyến nghị khác của tôi về các game có quyết định ý nghĩa với cốt truyện mở là Detroit: Become Human, Life is Strange và Until Dawn.
Tổng hợp hình ảnh các nhân vật chính và cảnh game Heavy Rain
Baldur’s Gate 3: Khi Đồng Đội Phản Ứng Với Quyết Định Của Bạn
Một trong những lời phàn nàn chính khác của tôi về các trò chơi như Mass Effect là cách các thành viên trong đội của bạn phản ứng với những gì bạn làm. Đôi khi, họ có thể bày tỏ sự bất đồng với lựa chọn của bạn, nhưng cuối cùng họ vẫn trung thành, tin tưởng và đi theo Shepard trong hầu hết mọi trường hợp. Đây là một cơ chế mà tôi nghĩ nhiều nhà phát triển sợ khám phá vì lo ngại làm người chơi xa lánh. Điều này cũng dễ hiểu, nếu bạn muốn làm điều gì đó và bị trừng phạt bằng cách khiến ai đó rời khỏi đội của bạn, bạn có thể sẽ không làm điều đó. Mặc dù tôi hiểu điều đó, nhưng tôi là người tin rằng các lựa chọn trong game nên có hậu quả đối với những người gần gũi nhất với nhân vật chính, và Baldur’s Gate 3 đã làm điều này một cách tuyệt vời.
Sự chân thực của các nhân vật đồng đội trong Baldur’s Gate 3
Khá sớm trong game, bạn sẽ biết về một cuộc tấn công sắp xảy ra vào Emerald Grove. Tôi đã nghĩ mình sẽ lén lút trong lần chơi đầu tiên và nói với phe tấn công rằng tôi sẽ giúp họ, với ý định dẫn họ đến khu rừng và phục kích họ. Một trong những thành viên trong đội của tôi, Karlach, không nhận ra mưu mẹo của tôi và cảnh báo rằng tôi tốt hơn hết nên có một kế hoạch không liên quan đến việc tấn công khu rừng. Lời nhận xét này không khỏi kích thích sự tò mò của tôi.
Đúng như bạn có thể đoán, tôi đã giúp tàn sát tất cả mọi người ở Emerald Grove. Trước sự ngạc nhiên và thích thú bệnh hoạn của tôi, Karlach đã rời khỏi đội giữa chừng cuộc tàn sát. Điều thú vị là, trong lễ ăn mừng chiến thắng, Wyll cũng rời đi. Sau đó tôi đến gặp Gale để xem liệu anh ấy có thích đôi tay mình bị nhuốm máu của những người vô tội không, nhưng anh ấy chỉ bày tỏ sự hối hận về những gì chúng tôi đã làm. Tôi đã nói như thể mình thích giết tất cả mọi người, điều đó khiến anh ấy ghê tởm, và anh ấy cũng rời đi.
Gale thể hiện sự thất vọng khi người chơi tấn công Emerald Grove trong Baldur's Gate 3
Những giá trị và tiêu chuẩn cá nhân của đồng đội
Tôi biết điều đó nghe có vẻ như tôi chỉ đang thỏa mãn những xu hướng bạo dâm của mình, nhưng tôi muốn xem các thành viên trong đội của tôi sẽ phản ứng như thế nào. Tôi biết ba người đó sẽ phản đối về mặt đạo đức việc tôi tấn công Emerald Grove, nhưng tôi nghĩ mình sẽ có thể thuyết phục họ trở lại. Điều khiến tôi rất vui là tôi không thể (mặc dù tôi khá chắc là tôi có thể làm được với Gale). Những nhân vật này cảm thấy chân thực vì họ sở hữu những giá trị của riêng mình, mà họ bảo vệ và tuân thủ. Người thật nhìn chung cũng cư xử tương tự, bạn có thể ảnh hưởng đến cách họ nhìn nhận một số điều, nhưng họ có những tiêu chuẩn mà họ không dung thứ nếu bạn vi phạm. Đây là một điểm cộng lớn cho những game có lựa chọn ảnh hưởng đến mối quan hệ.
Tôi biết chúng ta đang chơi các trò chơi điện tử hư cấu, nhưng tôi đánh giá cao chi tiết phản ứng như vậy không chỉ áp dụng cho thế giới game mà còn cho các thành viên trong đội của bạn. Nếu bạn thích xem cách hành động của mình ảnh hưởng đến những người xung quanh, hãy thử Dragon Age và Disco Elysium nữa.
Bối cảnh và các nhân vật chính nổi bật trong siêu phẩm Baldur's Gate 3
Một khung cảnh chiến đấu ấn tượng trong Baldur's Gate 3
Nếu một trò chơi đưa ra cho bạn một lựa chọn, hoặc thậm chí gợi ý rằng bạn có một lựa chọn, thì nó nên thực hiện lời hứa đó. Dù nó ảnh hưởng đến thế giới xung quanh bạn, chính câu chuyện hay chỉ những người gần gũi nhất với nhân vật người chơi, các quyết định của bạn luôn phải có trọng lượng. Tôi vô cùng biết ơn vì ba tựa game trên đã phản ánh được tinh thần đó. Chúng không chỉ là những trò chơi giải trí đơn thuần mà còn là những trải nghiệm sâu sắc, nơi mỗi lần đưa ra quyết định đều mang lại ý nghĩa và hậu quả riêng. Hãy thử những game có lựa chọn ảnh hưởng này để đắm mình vào thế giới mà mọi hành động của bạn đều được ghi nhận!