Apple Arcade, dịch vụ đăng ký game di động của Apple, đã tạo dựng được nền tảng vững chắc với cam kết không quảng cáo và không mua trong ứng dụng, mang đến trải nghiệm chơi game chất lượng cao. Với mức giá tương đối phải chăng và thư viện game đa dạng, dịch vụ này đã trở thành lựa chọn hấp dẫn cho nhiều người dùng iPhone, iPad, Mac và Apple TV. Tuy nhiên, để thực sự khẳng định vị thế dẫn đầu trong làng game, Apple Arcade vẫn còn nhiều dư địa để phát triển và nâng cấp. Bài viết này sẽ phân tích các cơ hội tiềm năng để Apple cải thiện dịch vụ của mình, hướng tới một tương lai nơi Apple Arcade không chỉ là một dịch vụ game di động mà còn là một nền tảng chơi game toàn diện, chất lượng cao, sánh ngang với các đối thủ lớn trên thị trường.
Giới thiệu gói “Ultimate Tier” đỉnh cao
Một trong những yếu tố hấp dẫn nhất của Apple Arcade là mức phí hàng tháng chỉ 6.99 USD. Với số tiền này, người dùng có thể truy cập hơn 200 tựa game trên nhiều thiết bị Apple khác nhau như iPhone, iPad, Mac và Apple TV. Dịch vụ này cũng có thể được gộp chung vào gói Apple One, mang lại sự tiện lợi và giá trị gia tăng. Tuy nhiên, thư viện game hiện tại của Apple Arcade chủ yếu tập trung vào các trải nghiệm chơi game di động nhanh gọn, ít chuyên sâu. Điều này khiến nó chưa thực sự hấp dẫn đối với những người dùng chơi game chủ yếu trên Mac hoặc Apple TV, vốn là các nền tảng có khả năng xử lý đồ họa mạnh mẽ hơn.
Để giải quyết vấn đề này, Apple có thể cân nhắc giới thiệu một gói đăng ký mới cao cấp hơn, tạm gọi là “Ultimate Tier”. Gói hiện tại của Apple Arcade sẽ được giữ nguyên, tiếp tục phục vụ phân khúc game indie và game di động thân thiện. Trong khi đó, “Ultimate Tier” sẽ mở ra cánh cửa cho các tựa game chất lượng cao dành cho PC và console, đã được tối ưu hóa cho hệ sinh thái Apple. Với sự phát triển vượt bậc của gaming trên Mac và việc các tựa game AAA lớn đang dần đổ bộ lên App Store, đây là thời điểm vàng để Apple đẩy mạnh ranh giới.
Gói cao cấp này có thể cung cấp quyền truy cập vào những tựa game đòi hỏi cấu hình cao và trải nghiệm chuyên sâu hơn như Death Stranding: Director’s Cut, Resident Evil: Village, Assassin’s Creed Mirage, Divinity: Original Sin 2 và Alien: Isolation – những trò chơi mà Apple đã và đang nỗ lực đưa vào hệ sinh thái của mình. Đáng chú ý, các tựa game này thậm chí đã có thể chơi được trên iPhone. Hơn nữa, những cái tên như Assassin’s Creed Shadows và Cyberpunk 2077 cũng đã được CD Projekt Red công bố sẽ có mặt trên nền tảng Apple. Tựa game phiêu lưu độc đáo Stray cũng đã có phiên bản gốc cho Mac trên Mac App Store. Với việc macOS và iOS (hoặc iPadOS) chia sẻ rất nhiều mã nguồn cơ bản, một sự thúc đẩy từ Apple có thể giúp các tựa game này sớm có mặt trên cả nền tảng di động.
Cyberpunk 2077 phiên bản Mac công bố với thiết kế ấn tượng
Tất nhiên, gói “Ultimate Tier” sẽ cần một mức giá tương xứng – thấp hơn Game Pass hoặc PlayStation Plus Extra, nhưng đủ cao để thể hiện cam kết nghiêm túc của Apple đối với ngành game. Đây sẽ là một bước đi quan trọng giúp nâng cao danh tiếng của Apple trong cộng đồng game thủ, khẳng định vị thế của hãng như một ông lớn không chỉ trong mảng thiết bị mà còn cả về nội dung game.
Đẩy mạnh các tựa game “Day-One Release” chất lượng cao
Nếu bạn đã từng xem Severance trên Apple TV+, bạn sẽ hiểu Apple có thể tạo ra những sản phẩm chất lượng đỉnh cao như thế nào khi họ đầu tư mạnh tay và trao quyền sáng tạo cho các nhà phát triển. Apple cũng đang làm điều tương tự với Apple Arcade, mặc dù nhiều game gốc của họ thường mang tính lặp lại hoặc là phiên bản “plus” của các tựa game đã thành công trước đó.
Ví dụ điển hình là các tựa game đình đám như Balatro và Vampire Survivors, cả hai đều xuất hiện trên Apple Arcade sau khi đã gặt hái thành công lớn trên nhiều nền tảng khác. Tuy nhiên, các bản phát hành này không tạo được tiếng vang lớn như những tựa game “day-one release” (ra mắt cùng ngày) mà Microsoft mang đến cho Game Pass. Mặc dù sự khác biệt này phần lớn đến từ việc Microsoft đã mua lại các công ty phát triển game lớn như Bethesda và Activision, việc có các tựa game bom tấn như Call of Duty và DOOM xuất hiện trên nền tảng của mình ngay trong ngày đầu tiên khiến Game Pass trở nên khó bỏ qua. Điều đáng nói là nhiều tựa game này không độc quyền trên phần cứng của Microsoft, và ngay cả những tựa game độc quyền (như Indiana Jones and the Great Circle) cũng chỉ là độc quyền có thời hạn.
Apple cần chủ động hợp tác chặt chẽ với các nhà phát triển để mang đến nhiều tựa game hấp dẫn ra mắt cùng ngày trên Apple Arcade. Tôi nhớ khi chơi Vampire Survivors ở giai đoạn truy cập sớm trên Steam, tôi đã nghĩ rằng Microsoft hoặc Sony nên ngay lập tức ký hợp đồng đưa game này lên Game Pass hoặc PlayStation Plus. Nhưng trên thực tế, Apple hoàn toàn có thể nhanh chân hơn, biến Vampire Survivors thành một tựa game di động bùng nổ ngay cả trước khi nó được phát hành trên console.
Hiện tại, các tựa game thường đến với Apple Arcade quá muộn để tạo ra lợi thế cạnh tranh đáng kể. Với sự đầu tư đúng mức và một chiến lược tiếp cận các nhà phát triển và nhà phát hành kiên quyết hơn, Apple hoàn toàn có thể thay đổi cục diện này. Mặc dù đối tượng người dùng Apple Arcade có thể không phải là những “hardcore gamer” thường xuyên đổ xô mua Game Pass hoặc các console thế hệ mới ngay ngày đầu tiên, nhưng tại sao họ lại không thể trở thành những người như vậy? Việc Apple tham gia cuộc chơi sớm hơn sẽ mang lại giá trị lớn hơn cho những người đăng ký và củng cố thêm uy tín cho nền tảng. Các bản phát hành AAA ngày đầu có thể hoạt động song song với ý tưởng về một gói Ultimate Tier. Chắc hẳn một tấm séc lớn từ Apple để đưa Assassin’s Creed Shadows lên iPhone vào ngày ra mắt thông qua Apple Arcade sẽ là một lời đề nghị cực kỳ hấp dẫn đối với các nhà phát triển đang gặp khó khăn. Các tựa game “double-A” cũng có thể là một điểm nhấn ngọt ngào thu hút sự chú ý.
Tập trung hơn vào trải nghiệm Co-Op địa phương
Một điểm mạnh khác của Game Pass là sự chú trọng vào các tựa game co-op (chơi cùng nhau) địa phương. Microsoft luôn duy trì một kho game phong phú, nhằm mục đích cung cấp nhiều lựa chọn cho mọi người và đủ thứ để trải nghiệm. Mặc dù nhiều trò chơi trong số đó là trải nghiệm trực tuyến như Astroneer và Grounded, nhưng cũng có rất nhiều game phù hợp để chơi cùng nhau trên cùng một thiết bị hoặc trong cùng một không gian vật lý.
Co-op địa phương đã có sự trở lại đáng kể trong vài năm gần đây, dù sự bão hòa của các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến có phần làm lu mờ nó. Có nhiều cách để Apple khai thác tiềm năng này: từ cách tiếp cận như Clubhouse Games của Nintendo, nơi màn hình cảm ứng trở thành một bàn cờ, đến các trò chơi tiệc tùng kiểu Jackbox, hay các trò chơi cần kết nối không dây như Among Us, và nhiều game khác tương tự Keep Talking and Nobody Explodes đã có mặt trên các nền tảng di động.
Cận cảnh đôi tay đang chơi game Among Us trên điện thoại thông minh
Biến Apple TV thành một chiếc console thực thụ bằng cách sử dụng tay cầm Bluetooth (hoặc thậm chí là iPhone làm tay cầm) cũng là một ý tưởng không tồi. Điều này sẽ mở ra một kỷ nguyên mới cho các trải nghiệm co-op tại nhà, tận dụng tối đa khả năng kết nối và sự đa dạng của các thiết bị Apple.
Apple Arcade hiện tại đã là một dịch vụ tuyệt vời, mang đến trải nghiệm chơi game không quảng cáo, không IAP và thư viện game phong phú. Tuy nhiên, để thực sự vươn lên và trở thành một đối thủ đáng gờm trên thị trường game toàn cầu, Apple cần có những bước đi táo bạo hơn. Việc giới thiệu một gói “Ultimate Tier” cho game chất lượng console/PC, đầu tư mạnh vào các tựa game ra mắt cùng ngày, và tập trung phát triển các trải nghiệm co-op địa phương sẽ là những chiến lược quan trọng giúp Apple Arcade mở rộng đối tượng người dùng, nâng cao giá trị dịch vụ và khẳng định vị thế dẫn đầu trong kỷ nguyên game di động và đa nền tảng. Nếu bạn chưa từng thử, hãy mở App Store và truy cập tab “Arcade” để khám phá – rất có thể bạn đang có một bản dùng thử miễn phí đang chờ đợi. Ngoài ra, hãy cân nhắc gói Apple One để tích hợp đăng ký Apple Arcade cùng nhiều dịch vụ Apple khác, tối ưu hóa trải nghiệm của bạn.