Image default
Game

*Skate* Reboot: Quyết Định Loại Bỏ Chế Độ Offline Gây Lo Ngại Cho Tương Lai Game “Luôn Kết Nối”

Full Circle, nhà phát triển đứng sau phiên bản tái khởi động (reboot) của tựa game trượt ván Skate, gần đây đã chính thức xác nhận rằng trò chơi sẽ không bao gồm chế độ offline. Quyết định này xuất phát từ triết lý thiết kế cốt lõi của đội ngũ phát triển: cả thế giới và thành phố San Vansterdam đều được hình dung là một “sandbox trượt ván nhiều người chơi khổng lồ”, “sống động, chân thực”, “luôn online và không ngừng phát triển”. Thông tin này được công bố trong bài đăng mới nhất trên trang web của Full Circle, làm dấy lên nhiều tranh luận trong cộng đồng game thủ.

Quyết định này cho thấy Skate sẽ đi theo hướng của một tựa game dịch vụ trực tuyến (live-service) tương tự như Fortnite. San Vansterdam, bối cảnh chính của trò chơi, dự kiến sẽ thay đổi dần theo thời gian thông qua “những yếu tố nhỏ hơn như các sự kiện trực tiếp và hoạt động trong game khác”. Để hiện thực hóa tầm nhìn về một thế giới trượt ván không ngừng biến đổi, trò chơi sẽ luôn yêu cầu kết nối internet, theo lời khẳng định của đội ngũ phát triển.

Skate và Mô Hình Live-Service: “Thế Giới Sống Động” Luôn Yêu Cầu Kết Nối

Tầm nhìn của Full Circle về San Vansterdam là một thành phố không ngừng tiến hóa, nơi người chơi có thể trải nghiệm các sự kiện và cập nhật liên tục. Để đạt được điều này, việc duy trì một kết nối internet ổn định là điều kiện tiên quyết. Đây là một sự thay đổi đáng kể so với các phiên bản Skate gốc, vốn luôn có chế độ chơi offline, cho phép người chơi tự do khám phá và luyện tập mà không cần phụ thuộc vào mạng.

Các nền tảng game trên ASUS ROG Ally XCác nền tảng game trên ASUS ROG Ally X

Mô hình “luôn online” này, mặc dù hứa hẹn một thế giới game năng động, cũng tiềm ẩn những rủi ro và lo ngại mà cộng đồng game thủ đã và đang đặt ra.

Vấn Đề “Luôn Online” và Các Lo Ngại Về Microtransaction

Tính Khả Dụng Lâu Dài và Lịch Sử Đóng Server của EA

Skate dự kiến sẽ là một tựa game miễn phí (free-to-play) khi ra mắt chính thức và đã bắt đầu giai đoạn thử nghiệm (playtest) chỉ dành cho những người được mời vào tháng 9 năm 2024. Với bản chất miễn phí, nhiều người hâm mộ đã dự đoán trò chơi sẽ luôn yêu cầu kết nối online. Tuy nhiên, đối với những người hâm mộ lâu năm của series Skate gốc không tham gia playtest, đây có thể là một tin bất ngờ, bởi lẽ các phiên bản trước đó đều có chế độ offline.

Quyết định này làm dấy lên những lo ngại nghiêm trọng về khả năng truy cập game về lâu dài. Với mô hình “luôn online”, Skate có thể sẽ không còn chơi được một khi các máy chủ của nó bị đóng cửa trong tương lai. Nhà phát hành Electronic Arts (EA) nổi tiếng với lịch sử ngừng hỗ trợ trực tuyến cho các tựa game cũ của mình, và thậm chí đã lên kế hoạch đóng cửa hơn 13 trò chơi chỉ riêng trong năm 2025. Điều này khiến cộng đồng lo lắng về tuổi thọ thực sự của Skate reboot.

Microtransaction Gây Tranh Cãi Ngay Từ Giai Đoạn Alpha Test

Cộng thêm vào những mối lo ngại là cách Full Circle xử lý các giao dịch siêu nhỏ (microtransaction), vốn đã được giới thiệu ngay trong giai đoạn thử nghiệm alpha kín vào tháng 3 và đã vấp phải nhiều chỉ trích từ người chơi.

Full Circle đã giải thích trong bài đăng trên web của mình: “Chúng tôi biết rằng việc sử dụng tiền thật trong một đợt playtest là điều hơi bất thường. Nhưng chúng tôi nghĩ đây là cách tốt nhất để đánh giá và điều chỉnh hệ thống một cách chính xác trước khi ra mắt.” Đội ngũ phát triển cũng lưu ý rằng “nếu bạn thấy giá hoặc các yếu tố khác thay đổi theo thời gian, xin hãy hiểu rằng điều này là bình thường. Và tất nhiên, bạn sẽ nhận lại số tiền đã chi trong quá trình playtest dưới dạng San Van Bucks (SVB) khi chúng tôi đặt lại cho lần ra mắt Early Access,” điều này ngụ ý rằng người hâm mộ thậm chí sẽ không giữ được những gì họ đã chi tiêu bằng loại tiền tệ này.

Ảnh chụp màn hình từ phiên bản tái khởi động SkateẢnh chụp màn hình từ phiên bản tái khởi động Skate

Trong khi việc một đội ngũ phát triển độc lập sử dụng microtransaction trong playtest để tìm kiếm đầu tư là điều dễ hiểu, với sự hậu thuẫn từ một nhà phát hành lớn như EA, động thái này lại bị coi là một cách để bù đắp chi phí phát triển.

Phát Triển Kéo Dài và Chất Lượng Playtest

Skate reboot được công bố lần đầu vào năm 2020 nhưng vẫn chưa có ngày phát hành chính thức. Phiên bản Skate gốc ra mắt năm 2007, phần tiếp theo năm 2009 và Skate 3 năm 2010. Ngược lại, phiên bản reboot đã dành nhiều thời gian phát triển hơn tổng thời gian để ra mắt toàn bộ series gốc. Được EA phát hành, Skate mới hiện dự kiến sẽ bước vào giai đoạn Early Access vào khoảng năm 2025.

Mặc dù Skate được kỳ vọng sẽ hỗ trợ chơi chéo (cross-play) và lưu tiến trình chéo (cross-progression), nhưng tình trạng hiện tại của các bản playtest, được mô tả là “r riddled with glitches” (đầy rẫy lỗi), đặt ra nghi vấn liệu trò chơi có thực sự sẵn sàng cho Early Access hay thậm chí là phát hành chính thức hay không. Tuy nhiên, có vẻ như các hệ thống kiếm tiền của game đã đi đúng hướng và được hoàn thiện.

Kết Luận

Quyết định loại bỏ chế độ offline và áp dụng mô hình “luôn online” của Skate reboot, cùng với việc giới thiệu sớm microtransaction, đang tạo ra một làn sóng lo ngại trong cộng đồng game thủ. Mặc dù Full Circle hướng đến một thế giới trượt ván sống động và phát triển, những vấn đề về tính khả dụng lâu dài, lịch sử đóng server của EA và chất lượng phát triển hiện tại đang đặt ra câu hỏi lớn về tương lai và sự đón nhận của Skate mới. Người hâm mộ sẽ cần theo dõi chặt chẽ quá trình phát triển để xem liệu Full Circle có thể cân bằng giữa tầm nhìn sáng tạo và những lo ngại chính đáng từ cộng đồng hay không.

Bạn nghĩ gì về hướng đi “luôn online” và các giao dịch siêu nhỏ trong Skate reboot? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Nguồn: Electronic Arts

Related posts

Khám Phá Top 10 Game Indie Đỉnh Cao Dành Cho macOS: Trải Nghiệm Giải Trí Bất Tận Trên Mac

Administrator

eGPU và eGPU Enclosure: Giải Pháp Nâng Cấp Đồ Họa Nào Tốt Hơn Cho Bạn?

Administrator

Halo Infinite: Vì Sao Một Tựa Game Đầy Hứa Hẹn Lại “Chết Yểu”?

Administrator