Image default
Game

Resident Evil 9: Requiem – Kỳ Vọng Từ Một Fan Về Lối Chơi Kinh Dị, Cốt Truyện và Hơn Thế Nữa

Tin chính thức đã được công bố tại Summer Game Fest 2025: Resident Evil: Requiem, tựa game chính thứ chín trong vũ trụ Resident Evil, sẽ ra mắt vào ngày 27 tháng 2 năm 2026 trên các nền tảng PS5, Xbox Series X/S và PC. Là một người hâm mộ cuồng nhiệt của series RE kể từ khi Resident Evil 4 phát hành cho GameCube (thời điểm đó, tôi đã xé quảng cáo game từ tạp chí Game Informer và dán lên tường phòng ngủ), tôi đặt rất nhiều kỳ vọng vào Requiem. Lý do đơn giản là Capcom đã thực sự “thống trị” IP này trong khoảng 10 năm trở lại đây (ít nhất là theo quan điểm cá nhân tôi). Vì vậy, bài viết này sẽ tổng hợp những điều tôi muốn thấy trong chương thứ chín của Resident Evil, cũng như những yếu tố mà tôi sẽ không phiền lòng nếu Capcom quyết định thay đổi.

Hướng Đến Kinh Dị Sinh Tồn Sâu Sắc, Hạn Chế Hành Động

Thừa nhận rằng, Resident Evil 4 là phiên bản chính đã đưa tôi đến với series. Đây cũng chính là tựa game khởi đầu xu hướng chuyển dịch của dòng game sang cơ chế thiên về hành động nhiều hơn. Những pha điều khiển “xe tăng” và việc phải chắt chiu từng viên đạn, từng cuộn băng lưu game từ phiên bản gốc năm 1996 đã không còn, điều này thực sự làm giảm đi trải nghiệm kinh dị sinh tồn cốt lõi.

Dù sao, tôi vẫn nghĩ RE4 cực kỳ đáng sợ, nhưng trừ khi bạn là một người chơi bồn chồn và “ngứa tay” bóp cò, việc tìm kiếm đạn dược và nâng cấp không hề khó. Capcom cũng chuyển sang góc quay camera mới đầy phấn khích (kết hợp giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba), một bước đột phá cho ngành công nghiệp game nói chung. Tuy nhiên, tôi cho rằng điều này cũng phần nào làm giảm đi sự rùng rợn tổng thể.

Tua nhanh đến năm 2017, khi Resident Evil 7 ra mắt. Dưới sự chỉ đạo của Koshi Nakanishi, chương thứ bảy của Resident Evil đã hoàn toàn chuyển sang góc nhìn thứ nhất, gợi nhớ lại tâm lý “kiếm tìm vật phẩm” mà người chơi từng phải trải qua. Tôi yêu thích Resident Evil khi được khóa vào góc nhìn thứ nhất và mong muốn trải nghiệm rợn người tương tự khi chơi RE9.

Điều này thực chất sẽ đòi hỏi một bước “lùi nhẹ” đối với Capcom, vì RE8 đã đẩy mạnh yếu tố hành động và đấu súng trở lại. Tôi thậm chí sẽ hài lòng nếu Capcom tìm được một điểm cân bằng ở giữa. Tôi chỉ không muốn cảm thấy mình là một cỗ máy tiêu diệt quái vật không thể ngăn cản.

Góc nhìn thứ nhất trong Resident Evil 7 thể hiện rõ yếu tố kinh dị sinh tồnGóc nhìn thứ nhất trong Resident Evil 7 thể hiện rõ yếu tố kinh dị sinh tồn

Giảm Thiểu Tính “Campy”, Giữ Lại Nét Riêng

Những cốt truyện mang phong cách phim hạng B “kỳ quặc” là nét đặc trưng của thương hiệu Resident Evil. Chín trên mười lần, nguyên nhân của tất cả những nỗi kinh hoàng mà bạn đã bắn phá (hoặc bỏ chạy) đều có thể truy nguyên về tập đoàn Umbrella độc ác yêu thích của mọi người. Thêm vào đó là một vài nhân vật phản diện kiểu phim hạng B với thói kiêu ngạo, một nhân vật chính với chữ “anh hùng” khắc sâu trên trán, và bạn đã có một tựa game RE!

Đây là lý do tại sao RE7 lại gây được tiếng vang lớn hơn với tôi. Capcom đã giới thiệu một nhân vật chính hoàn toàn mới cho series: một người đàn ông tên Ethan Winters, người chỉ muốn đến Louisiana để giải cứu vợ mình. Mặc dù câu chuyện của RE7 cuối cùng cũng liên quan đến tập đoàn Umbrella, nhưng việc người chơi bị “mắc kẹt” với Ethan – trái ngược với những xạ thủ lão luyện và bậc thầy võ thuật như Leon S. Kennedy hay Chris Redfield – cảm giác như một bước đi đúng hướng.

Ethan giống như bạn và tôi hơn. Anh ta không phải là một người bảo vệ chuyên nghiệp (anh ta mất một bàn tay trong 10 phút đầu game), và trong phần lớn thời gian của game, anh ta cũng sợ hãi như tôi vậy. Việc tránh xa hình mẫu anh hùng hành động đã giúp series trở nên thực tế hơn. Đối với RE9, chúng ta sẽ có một nhân vật chính mới khác là Grace Ashcroft, một đặc vụ FBI trẻ tuổi đã có mối liên hệ với một nhân vật phụ trong RE là phóng viên Alyssa Ashcroft (từ Resident Evil: Outbreak năm 2003).

Grace được giao nhiệm vụ điều tra một khách sạn đổ nát nơi mẹ cô bị sát hại tám năm trước, điều này nghe có vẻ là một vấn đề lớn hơn nhiều so với những gì Ethan đã tự mình dấn thân vào. Trailer cũng có một số đoạn hồi tưởng nhanh, một chút điên rồ của quái vật và một vài người đàn ông trông có vẻ độc ác. Trên lý thuyết, điều này có vẻ “campy” hơn và tiềm ẩn nguy cơ “phình to” hơn hai tựa game RE chính gần đây nhất, nhưng tôi hy vọng sẽ được chứng minh là sai.

Tôi cũng không muốn chơi một tựa game RE quá nghiêm túc như The Last of Us. Tôi cần một mức độ “campy” nhất định trong các tựa game RE của mình, dù chỉ là những liều lượng vừa phải vào đúng thời điểm.

Leon S. Kennedy chiến đấu chống lại các giáo phái trong Resident Evil 4 gốcLeon S. Kennedy chiến đấu chống lại các giáo phái trong Resident Evil 4 gốc

Thiết Kế Quái Vật “Ám Ảnh” Đi Vào Giấc Mơ

Tôi nhớ đã xem trailer của Resident Evil: Village khi nó vừa ra mắt. Ngay cả trước khi tựa game RE hiện lên màn hình, tôi đã bị cuốn hút. Tại sao ư? Bởi vì những kẻ thù này trông thật đáng sợ. Và ngay cả sau khi chơi game, tôi vẫn còn rùng mình bởi Lycans và Lady Dimitrescu (bất cứ thứ gì mang phong cách Gothic và ma cà rồng đều khiến tôi sởn gai ốc). Tôi cũng nghĩ gia đình Baker của RE7 cực kỳ đáng sợ; mặc dù tôi thấy game có phần bớt đáng sợ hơn khi tiến triển.

Tôi muốn thêm nhiều “nhiên liệu kinh hoàng” nữa, các bạn ạ. May mắn thay, có vẻ như những lời cầu nguyện của tôi đang trên đường được đáp lại. Có một số hình ảnh thực sự đáng lo ngại và quái dị trong trailer RE9. Capcom thậm chí còn quyết định kết thúc trailer bằng nụ cười nhe răng to lớn của một quái vật không rõ tên. Xin hãy cho tôi thấy nhiều hơn những điều như vậy!

À, và một lời về các nhân vật phản diện chính: Tôi yêu thích những kẻ phản diện khoa trương như Lord Saddler và Albert Wesker nhiều như bất kỳ fan RE nào khác, nhưng một trong những phần đáng sợ nhất của RE7 lại là việc thiếu vắng một siêu phản diện. Thay vào đó, cái ác bao trùm là một tình huống “khoa học đã đi sai hướng một cách khủng khiếp”. Về mặt kỹ thuật, tất cả những gì Evelyn (một vũ khí sinh học dưới hình dạng một cô bé) muốn chỉ là một người mẹ và một người cha. Cô ta chỉ vô tình làm hại rất nhiều người trên con đường tìm kiếm một gia đình hạnh phúc.

Leon đối đầu với trưởng làng Ganado trong một phân cảnh chiến đấu kịch tính của Resident Evil 4Leon đối đầu với trưởng làng Ganado trong một phân cảnh chiến đấu kịch tính của Resident Evil 4

Hạn Chế Hoặc Không Có DLC

Hãy tin tôi: Tôi nghĩ DLC hoàn toàn có chỗ đứng trong thế giới trò chơi điện tử. Tôi chỉ không nghĩ những phần mở rộng theo từng tập này mang lại nhiều giá trị cho vũ trụ Resident Evil. Và đây là ý kiến từ một người đã rất thích thú với tất cả các câu chuyện phụ và phần mở rộng cốt truyện chính của các nội dung DLC như Not a HeroEnd of Zoe của RE7. Tôi thậm chí còn thích DLC Shadows of Rose của RE8. Nhưng càng nhiều mối liên hệ với câu chuyện chính mà tôi nhận được, câu chuyện cốt lõi càng trở nên kém chân thực đối với tôi.

Các DLC RE gần đây cũng có xu hướng nghiêng nhiều hơn về hành động và các phong cách gameplay khác. Shadows of RoseRE8 thậm chí còn mang trở lại góc nhìn camera thứ ba (tùy chọn cho game chính).

Ngoài ra, càng nhiều điều được giải thích hoặc tập trung lại từ một góc nhìn hơi khác, người chơi càng nhận được nhiều thông tin tường thuật. Tôi nghĩ các tựa game RE đạt đến đỉnh cao nhất khi người chơi không biết “ai, cái gì, ở đâu, khi nào, hay tại sao” của những nỗi kinh hoàng mà họ bị đẩy vào.

Phân cảnh trong Resident Evil 4 Remake, một phiên bản được bổ sung DLC sau nàyPhân cảnh trong Resident Evil 4 Remake, một phiên bản được bổ sung DLC sau này

Tháng Hai Có Vẻ Như Mãi Mãi

Như đã đề cập, Capcom sẽ phát hành tựa game Resident Evil mới nhất vào ngày 27 tháng 2 năm 2026. Đó là chưa đầy một năm nữa, nhưng thật sự, khi có một tựa game RE đang ở phía chân trời, cảm giác như một buổi sáng Giáng sinh không bao giờ đến. Tuy nhiên, tôi nóng lòng được “nghiền ngẫm” Requiem, bất kể nó có đáp ứng hay không những sở thích và không thích cá nhân của tôi.

Bạn đọc nghĩ sao về những kỳ vọng dành cho Resident Evil: Requiem? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Giải Mã Connections NYT: Gợi Ý, Đáp Án và Mẹo Chơi Game Xếp Từ Đỉnh Cao

Administrator

Môi Trường Phá Hủy Trong Game: Xu Hướng Trở Lại Của Tính Năng Đầy Hấp Dẫn

Administrator

Lướt Web Trên Wii Vào Năm 2025: Thử Thách Không Tưởng Hay Khả Thi?

Administrator