Trong kỷ nguyên vàng của ngành công nghiệp game, khi những tựa game kinh điển dần trở thành di sản, các nhà phát triển và phát hành không ngừng tìm cách đưa chúng trở lại với khán giả hiện đại. Hai thuật ngữ thường được nhắc đến là “Remake” và “Remaster”. Tuy nhiên, không ít người chơi, thậm chí là những người yêu công nghệ, vẫn còn nhầm lẫn về sự khác biệt cốt lõi giữa hai khái niệm này. Việc hiểu rõ game remake và game remaster sẽ giúp độc giả có cái nhìn sâu sắc hơn về nỗ lực bảo tồn và đổi mới các trò chơi điện tử, cũng như kỳ vọng đúng đắn khi một tựa game yêu thích được “hồi sinh”.
Remaster và Remake: Hai Khái Niệm Không Thể Đánh Đồng
Mặc dù cả hai từ ngữ đều đề cập đến việc mang các trò chơi cũ trở lại, chúng không thể hoán đổi cho nhau. Cách dễ nhất để hiểu sự khác biệt cơ bản giữa game remaster và game remake là nhìn vào các phương tiện truyền thông khác như phim ảnh, nơi các thuật ngữ tương tự cũng được áp dụng.
Ví dụ, nếu bạn lấy bộ phim Psycho năm 1960 của Alfred Hitchcock và thực hiện các công đoạn như làm sạch bản gốc, nâng cấp độ phân giải lên cao hơn bằng cách sử dụng nguồn phim gốc, loại bỏ các vết bẩn và tinh chỉnh âm thanh để đạt chất lượng cao hơn cùng cách hòa âm hiện đại, đó chính là bạn đã remaster bộ phim.
Ngược lại, nếu bạn sản xuất một bộ phim hoàn toàn mới, với dàn diễn viên mới, dựa trên kịch bản gốc của bộ phim cũ, đó là một bản remake, chẳng hạn như Psycho năm 1998. Các bản remake phim hiện đại khá phổ biến, với lịch sử điện ảnh phong phú. Nosferatu, một trong những bộ phim lâu đời nhất, đã được làm lại nhiều lần. The Thing (1982) của John Carpenter là một bản remake của The Thing from Another World (1951), và The Fly của Jeff Goldblum cũng tương tự. Đáng chú ý, những bản remake này sau đó cũng có thể được remaster khi chúng được làm sạch và cải thiện cho các định dạng mới như Blu-ray.
Game Remaster: Bảo Tồn và Nâng Cấp Trải Nghiệm Gốc
Với một bản remaster game điển hình, phiên bản phát hành mới vẫn chính xác là trò chơi gốc. Nó có vẻ ngoài tương tự, nhưng đồ họa sắc nét hơn, tốc độ khung hình (frame rates) cao hơn và các kết cấu (textures) có thể được nâng cấp và cải thiện, nhưng vẫn giữ rõ ý tưởng nghệ thuật ban đầu.
Hình ảnh nhân vật Raziel trong Legacy of Kain: Soul Reaver Remastered với đồ họa được nâng cấp rõ rệt
Trò chơi sẽ vẫn giữ nguyên cách chơi cơ bản, nhưng một số khía cạnh như sơ đồ điều khiển có thể được cập nhật để phù hợp với các chuẩn mực hiện đại. Chẳng hạn, trong bản remaster của bộ ba Tomb Raider kinh điển, người chơi có lựa chọn giữa cơ chế điều khiển “kiểu xe tăng” nguyên bản hoặc điều khiển game hành động góc nhìn thứ ba hiện đại hơn.
Lara Croft trong Tomb Raider I-III Remastered với tùy chọn điều khiển hiện đại và đồ họa cải thiện
Các Cấp Độ Khác Nhau Của Remaster
Mặc dù remaster thường có nghĩa là giữ nguyên phần cốt lõi của trò chơi, nhưng mức độ thực hiện có thể rất khác nhau. Những ví dụ cực đoan hơn bao gồm các trò chơi như Diablo II Resurrected và Demon’s Souls (phiên bản remaster 2020 của trò chơi PlayStation 3).
Thực tế, nhiều người vẫn gọi Demon’s Souls (2020) là một bản remake, nhưng trên thực tế, chỉ có khía cạnh hình ảnh của trò chơi được làm lại hoàn toàn, cùng với một vài điều chỉnh nhỏ về khả năng chơi. Theo Bluepoint Games – studio thực hiện dự án, đây vẫn là mã nguồn trò chơi gốc đang chạy dưới một lớp đồ họa mới bóng bẩy. Đối với các chuyên gia, điều này khó có thể được tính là một bản remake hoàn chỉnh, mà có thể nằm ở đâu đó giữa ranh giới, được coi là một bản “remaster chuyên sâu”. Dù sao đi nữa, người chơi vẫn đang trải nghiệm chính xác cùng một trò chơi, chỉ là với diện mạo khác.
Thành Boletaria hùng vĩ trong Demon's Souls phiên bản PlayStation 5, thể hiện đồ họa vượt trội so với bản gốc
Tương tự, bản remaster của Diablo II cũng làm điều tương tự, thậm chí cho phép người chơi chuyển đổi giữa đồ họa mới và đồ họa gốc chỉ bằng một nút bấm, mang đến một cái nhìn cận cảnh về sự tiến bộ hình ảnh mà vẫn giữ nguyên trải nghiệm cốt lõi.
Cảnh chiến đấu kịch tính trong Diablo II Resurrected trên Nintendo Switch, với khả năng chuyển đổi đồ họa cổ điển và hiện đại
Game Remake: Một Trò Chơi Mới Được Chuyển Thể Từ Bản Cũ
Một bản remake đúng nghĩa là một trò chơi hoàn toàn mới được phát triển dựa trên một trò chơi cũ. Điều này có nghĩa là khi bạn chơi bản remake so với trò chơi gốc mà nó dựa vào, đó không phải là trải nghiệm một-một. Điều này rất khác so với việc chơi Horizon: Zero Dawn Remastered so với trò chơi gốc. Bản remaster của Horizon: Zero Dawn được tinh chỉnh, với đồ họa và tài sản (assets) tốt hơn, nhưng nó vẫn chính xác là cùng một trò chơi. Nó chỉ được nâng cấp lên cùng tiêu chuẩn thế hệ mới như phần tiếp theo Forbidden West.
Nhân vật Aloy trong phiên bản Horizon Zero Dawn được làm lại với đồ họa thế hệ mới, gần đạt chuẩn Forbidden West
Ngược lại, các bản remake của dòng Resident Evil đều chạm đến những điểm cốt truyện chính tương tự như trò chơi gốc, nhưng cách chơi và nội dung không hoàn toàn giống nhau. Final Fantasy 7 Remake cũng có thể nói là hoàn toàn khác biệt so với tựa game JRPG chiến đấu theo lượt kinh điển mà nó dựa vào.
Trận chiến mãn nhãn với Guard Scorpion trong Final Fantasy 7 Remake, khác biệt hoàn toàn về gameplay so với bản gốc JRPG
Một bản remake không nhất thiết phải tuân thủ tuyệt đối bản gốc. Nó có thể có các sự kiện, kết thúc khác nhau và một tầm nhìn hoàn toàn mới về lối chơi và cốt truyện. Remake là cơ hội để các nhà phát triển tái hình dung một trò chơi kinh điển. Điều này không phải là vấn đề, trừ khi những người hâm mộ của tựa game gốc mong đợi một bản nâng cấp như Demon’s Souls hay Diablo II: Resurrected, và thay vào đó lại nhận được một trò chơi hoàn toàn mới.
Giá Trị Riêng của Remaster và Remake trong Ngành Game
Cả hai cách tiếp cận để mang các trò chơi kinh điển trở lại đều có giá trị riêng và không có phương pháp nào tốt hơn một cách cố hữu. Một số trò chơi sẽ không còn hấp dẫn nhiều đối với khán giả hiện đại nếu chúng chỉ được remaster, trong trường hợp đó, chúng cần được remake để hồi sinh thương hiệu và thu hút người hâm mộ mới đến với những nhân vật, thế giới và khái niệm gameplay tuyệt vời. Đối với nhiều trò chơi từ kỷ nguyên console hiện đại (ví dụ: PlayStation 1 trở lên), một bản remaster là cách hoàn hảo để bảo tồn chúng và đưa chúng lên các hệ thống hiện đại.
Vùng Xám Giữa Remaster và Remake: Khi Ranh Giới Mờ Nhạt
Như bạn có thể đã nhận ra, mặc dù hai thuật ngữ này khác biệt rõ ràng, một số trò chơi lại rơi vào “vùng xám” nơi chúng không hẳn là remaster cũng không hẳn là remake. Chẳng hạn, nếu bạn tạo ra các tài sản (assets) mới cho một trò chơi và xây dựng lại nó trên một engine mới, nhưng nó vẫn là chính xác cùng một trò chơi, liệu đó có phải là một bản remake không? Rõ ràng có nhiều phiên bản tái phát hành nằm ở đâu đó giữa hai khái niệm này, mà chúng ta có thể coi là “semi-remake” (bán-remake), nơi mọi thứ trừ cốt lõi của trò chơi được làm lại.
Điều quan trọng là cả game remake và remaster đều mang đến cơ hội để người chơi trải nghiệm lại những tựa game kinh điển yêu thích, được điều chỉnh hoặc tái tạo cho phù hợp với công nghệ và thị hiếu hiện tại. Dù đó là một bản remake hoành tráng hay một bản remaster tinh tế, chúng đều là “âm nhạc” đối với tai của những người yêu thích trò chơi điện tử và mong muốn chứng kiến các huyền thoại sống lại trên các nền tảng mới nhất.
Việc phân biệt rõ ràng giữa remake và remaster giúp độc giả có cái nhìn sâu sắc hơn về quá trình phát triển game, đánh giá đúng giá trị và kỳ vọng phù hợp khi một tựa game được công bố “hồi sinh”. Hãy cùng tinnhanhcongnghe.com tiếp tục khám phá những tiến bộ và xu hướng thú vị trong thế giới công nghệ và game!