Nintendo Switch 2 yêu cầu loại thẻ nhớ mở rộng SD Express hiện đại và nhanh hơn nhiều, đồng nghĩa với việc thẻ SD 1TB cũ của tôi từ chiếc Switch OLED sẽ không tương thích. Tuy nhiên, trước khi rút thẻ tín dụng để mua một chiếc thẻ mới, tôi nhận ra rằng có lẽ mình không cần thêm dung lượng lưu trữ đó, và điều này có thể đúng với nhiều độc giả đang đọc bài viết này. Vậy thay vì tải hàng đống game về Switch 2, tại sao chúng ta không thử tải một vài game, chơi hết chúng rồi xóa đi? Đây có thể là một ý tưởng mang tính cách mạng cho trải nghiệm chơi game của bạn.
Thẻ Nhớ SD Express: Đắt Đỏ và Chưa Thật Sự Cần Thiết?
“Đắt đỏ” là một khái niệm tương đối, và tôi hoàn toàn có thể chi trả cho một thẻ microSD Express 256GB để tăng gấp đôi dung lượng lưu trữ gốc của máy. Tuy nhiên, tôi vẫn cảm thấy 60 USD là quá nhiều cho mức dung lượng này. Một thẻ 512GB sẽ có giá khoảng 120 USD, và bạn có thể phải chi hơn 200 USD cho phiên bản 1TB. Ít nhất thì giá có vẻ tỷ lệ thuận với dung lượng, nhưng xét về chi phí của bản thân chiếc console, tôi chưa cảm thấy cần thiết phải mở rộng bộ nhớ gốc ngay lập tức.
Tôi không muốn mua một thẻ 256GB bây giờ, chỉ để sau một hoặc hai năm lại phải mua một thẻ lớn hơn với giá tốt hơn. Điều đó sẽ làm mất đi lợi ích từ việc thẻ nhớ trở nên rẻ hơn theo thời gian. Khác với các thẻ microSD thông thường, thiết bị duy nhất của tôi sử dụng loại thẻ này là Switch 2. Vì vậy, một thẻ thứ hai sẽ trở nên thừa thãi, trừ khi tôi liên tục hoán đổi giữa chúng. Tuy nhiên, tôi vẫn hy vọng rằng nhiều người sẽ mua những chiếc thẻ này cho Switch 2 của họ, vì điều đó sẽ giúp giảm giá thành cho những người còn lại như chúng ta!
Thẻ nhớ Samsung microSD Express 256GB với hình ảnh Mario, đại diện cho dung lượng cao và tốc độ nhanh cho Nintendo Switch 2.
Mặc dù một số thẻ microSD Express không quá đắt đỏ, bạn vẫn có thể mua một thẻ microSD thông thường với cùng dung lượng với giá rẻ hơn đáng kể.
Bài Học Từ Nintendo Switch Đời Đầu: Tích Trữ Game Mà Không Chơi Hết
Chiếc Switch đầu tiên của tôi chỉ có 32GB dung lượng, và chiếc Switch OLED cũng không khá hơn nhiều với 64GB, vì vậy việc mở rộng bộ nhớ gần như là bắt buộc. Ban đầu tôi sử dụng thẻ 128GB, nhưng khi bộ sưu tập game phát triển, tôi chuyển sang thẻ 400GB, rồi 512GB, và cuối cùng là thẻ 1TB. Tất cả những thẻ này hiện vẫn đang được sử dụng trên các thiết bị khác: thẻ 1TB đang ở trong Legion Go của tôi, thẻ 512GB ở trong Switch OLED của vợ tôi. Thẻ 400GB thì… à, tôi nhớ rồi, chiếc thẻ 400GB đó đã bị hỏng bởi ASUS ROG Ally của tôi. Thành thật mà nói, tôi vẫn cảm thấy ASUS nợ tôi một khoản cho việc đó.
Tay cầm chơi game 8BitDo Arcade Stick đang được sử dụng để chơi Street Fighter 2 trên máy Nintendo Switch OLED, minh họa trải nghiệm game thủ.
Cuối cùng, bộ sưu tập game Switch kỹ thuật số của tôi thậm chí không thể chứa hết trên một thẻ 1TB, và mặc dù Switch về lý thuyết hỗ trợ thẻ SD lên đến 2TB, tôi chưa bao giờ thấy một chiếc nào được bán hoặc xuất hiện trong thực tế. Vấn đề là, dù có rất nhiều game trong tầm tay, tôi thường chỉ chơi một phần nhỏ trong số đó và liên tục gặp phải tình trạng “tê liệt lựa chọn” đáng sợ. Nói cách khác, dù có rất nhiều game trên Switch, tôi lại không bao giờ chơi hết chúng. Vậy thì ý nghĩa của việc mua những game đó và chi trả cho tất cả dung lượng lưu trữ ấy là gì?
Chiến Lược Mới: Chơi Hết Game, Xóa Đi Và Tận Dụng Tối Đa Bộ Nhớ Trong
Tôi đã lấp đầy 256GB bộ nhớ trong của chiếc Switch 2 của mình, và điều này mang lại một số lượng cũng như sự đa dạng game rất hợp lý trên máy. Ngay cả những game lớn như Cyberpunk 2077 cũng chỉ chiếm khoảng một phần tư dung lượng có sẵn, và hầu hết các game khác còn nhỏ hơn nhiều. Đặc biệt là ở giai đoạn này của vòng đời Switch 2, khi hầu hết các tựa game vẫn là của Switch 1.
Máy Nintendo Switch 2 và tai nghe Sony WH-1000XM đặt trên bàn cạnh giường, biểu tượng cho việc giải trí công nghệ di động.
Hiện tại, tôi có Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Xenoblade 2 và nhiều tựa game nhỏ hơn khác trên Switch 2, và đó là quá đủ. Vì vậy, tôi tự đặt ra một quy tắc: tôi sẽ tải xuống càng nhiều game mà tôi quan tâm vào bộ nhớ trong càng tốt, sau đó hoặc chơi hết và xóa chúng, hoặc quyết định rằng tôi không thực sự muốn chơi chúng – rồi cũng xóa đi.
Với số lượng game ít hơn và đa dạng thể loại, tôi thấy việc quyết định chơi game nào trở nên dễ dàng hơn nhiều. Điều đó tốt hơn là cứ nhìn chằm chằm vào ba game Persona khác nhau trong năm phút, rồi lại tắt máy. Hơn nữa, kết nối internet của tôi hiện tại nhanh hơn rất nhiều so với thời điểm Switch đời đầu ra mắt. Ngày nay, ngay cả một game 100GB cũng chỉ mất chưa đầy một giờ để tải xuống. Do đó, áp lực phải có nhiều bộ nhớ cục bộ trên Switch 2 đã giảm đi đáng kể. Nếu tôi mang máy đi đâu đó không có internet, chắc chắn sẽ có thứ gì đó trên máy mà tôi muốn chơi.
Game Vật Lý: Một Lựa Chọn Đáng Cân Nhắc Hơn
Tôi không mua nhiều game vật lý cho Switch đời đầu, nhưng tôi luôn so sánh giá với các bản vật lý trước khi mua bất cứ thứ gì trên Nintendo eShop. Điều đó giúp tôi có một bộ sưu tập game vật lý khá đáng kể. Với giá của thẻ nhớ microSD Express, tôi nghĩ mình có thể sẽ tập trung vào việc này nhiều hơn với thế hệ Switch 2. Tuy nhiên, thật không may, có nhiều game “vật lý” của Nintendo Switch 2 thực chất là “thẻ key game”. Chúng không chứa bất kỳ dữ liệu nào và bạn phải tải game về bộ nhớ của mình.
Tệ hơn nữa, dường như thẻ game của Switch 2 hiện có tốc độ truyền dữ liệu chậm nhất trong ba loại lưu trữ có thể, với bộ nhớ trong và microSD Express lần lượt chiếm vị trí thứ nhất và thứ hai. Đây cũng chính là lý do tại sao tôi mua phiên bản kỹ thuật số của Cyberpunk 2077 và lưu nó vào SSD nội bộ, vì tôi đã thấy rằng thời gian tải có thể lâu hơn nhiều từ phiên bản thẻ game, ngay cả khi nó là một bản đầy đủ trên cart.
Hy vọng rằng, một chút tự chủ và một vài quy tắc có thể giúp tôi trở thành một người chơi chăm chỉ hơn trong thế hệ Switch 2, và cuối cùng tôi có thể thực sự tận hưởng bộ sưu tập game kỹ thuật số khổng lồ mà tôi đã tích lũy kể từ năm 2016.