Môi trường phá hủy (destructible environments) trong game không phải là một khái niệm mới mẻ, nhưng mức độ phổ biến của chúng đã biến động đáng kể qua từng giai đoạn phát triển của ngành công nghiệp game. Dù chưa bao giờ thực sự trở thành tính năng chủ đạo được áp dụng rộng rãi, chúng đang trải qua một sự trở lại mạnh mẽ, đặc biệt là trong các tựa game multiplayer trực tuyến, hứa hẹn thay đổi hoàn toàn trải nghiệm chơi game.
Niềm Vui Bất Tận Từ Việc Phá Hủy Mọi Thứ
Môi trường phá hủy không chỉ là một hiệu ứng hình ảnh nhằm tăng tính chân thực cho game; chúng còn tạo ra một lớp tương tác sâu sắc, nâng cao tính nhập vai và sự hấp dẫn của lối chơi. Điều này được thể hiện rõ nhất trong những tựa game biến khả năng phá hủy môi trường thành một tính năng cốt lõi, đến mức người chơi quay trở lại chỉ vì niềm vui được “phá tan tành” mọi thứ. Loạt game Just Cause là một ví dụ điển hình.
Nhiều người trong chúng ta chơi game để thư giãn sau một ngày căng thẳng, và ít điều gì thú vị bằng việc hóa thân vào một bộ phim hành động. Tôi đã chơi ba phiên bản Just Cause nhưng chưa bao giờ hoàn thành cốt truyện chính của bất kỳ game nào, đơn giản vì tạo ra những vụ nổ lớn và hỗn loạn lại thú vị hơn rất nhiều.
Nhân vật Rico Rodriguez đang thực hiện hành động phá hủy ngoạn mục trong game Just Cause
Tính năng yêu thích của tôi trong loạt game này là chiếc móc kéo, cho phép bạn nối các phương tiện và các phần của tòa nhà lại với nhau để tạo ra phản ứng nổ dây chuyền. Bạn có thể sử dụng nó để làm những điều điên rồ như nối các vật thể gây nổ vào trực thăng, sau đó bay vào các tòa nhà và nhảy ra ngoài vào giây cuối cùng.
Ngay cả khi bạn chưa từng chơi Just Cause, rất có thể bạn đã làm điều gì đó tương tự trong một trò chơi khác. Có lẽ bạn đã vào chế độ sáng tạo trong Minecraft và thổi bay một nửa bản đồ bằng TNT. Hoặc bạn đã lái một chiếc xe tăng qua một con phố đông đúc trong Grand Theft Auto. Bất kể là game nào và hình thức phá hủy ra sao, không thể phủ nhận rằng nó mang lại niềm vui.
Ngày nay, ít nhất người chơi cũng mong đợi một mức độ phá hủy nhất định trong các game hiện đại. Sẽ gây mất tập trung nếu một trò chơi cung cấp cho bạn súng hoặc thuốc nổ mà môi trường xung quanh không hề phản ứng. Chẳng hạn, bạn có thể bắn tung các máy bán hàng tự động và ném đồ vật trong Control, phá hủy xe cộ và cột tiện ích trong hầu hết các game đua xe hiện đại, và làm vỡ kính trong gần như mọi tựa game.
Nữ đặc vụ Jesse Faden sử dụng năng lực siêu nhiên tương tác với môi trường trong game Control
Hành Trình Phát Triển Của Môi Trường Phá Hủy Trong Game
Hãy cùng nhìn lại những ví dụ nổi bật về môi trường phá hủy như một tính năng gameplay cốt lõi trong lịch sử gần đây.
Những Tiên Phong và Đột Phá
Một trong những ví dụ sớm nhất về môi trường phá hủy được thực hiện tốt đến từ Red Faction. Nhờ engine Geo-Mod, trò chơi này cho phép người chơi thổi bay và phá hủy những phần lớn của môi trường, tạo thêm giá trị chơi lại đáng kể. Chẳng hạn, bạn có thể dùng súng phóng lựu để đào những đường hầm dài xuyên qua tường hoặc mặt đất. Hóa ra, nhiều người chơi thấy khía cạnh này thú vị hơn cả việc tiến triển trong chiến dịch. Đây là một sự đổi mới không thể phủ nhận vào thời điểm đó. Môi trường phá hủy thậm chí còn được cải thiện hơn trong các phần tiếp theo, đạt đến đỉnh cao trong Red Faction: Guerrilla.
Các nhà phát triển khác cũng nhận thấy và bắt đầu triển khai môi trường phá hủy vào game của họ. Một số ấn tượng không kém hoặc thậm chí hơn, dù thường ở quy mô nhỏ hơn.
Cảnh phá hủy công trình và địa hình ấn tượng trong game Red Faction, minh họa engine Geo-Mod
Ví dụ, Crysis đã làm rất tốt về vật lý thời gian thực bằng cách cho phép người chơi tương tác với môi trường và phá đổ một số tòa nhà, trong khi loạt game Far Cry nổi bật với cơ chế lửa lan ấn tượng (đặc biệt là phần hai). The Incredible Hulk cho phép người chơi đập phá cả tòa nhà, mặc dù các hoạt ảnh phá hủy không thực sự công nghệ cao. Một cột mốc quan trọng khác là Minecraft, một game sandbox hoàn toàn xoay quanh việc người chơi tương tác và định hình cảnh quan.
Battlefield và Đỉnh Cao “Levolution”
Loạt game Battlefield là một ví dụ xuất sắc khác về game bắn súng chủ yếu chơi mạng, nơi môi trường phá hủy đóng vai trò trung tâm. Đúng như tên gọi, sự phá hủy trong Battlefield có ý nghĩa quan trọng trong mỗi trận đấu.
Một bước tiến lớn đã đến với Battlefield: Bad Company và sự ra đời của engine Frostbite. Tuy nhiên, môi trường phá hủy ấn tượng nhất trong toàn bộ loạt game phải kể đến “levolution” từ Battlefield 4, có thể thay đổi đáng kể bản đồ. Một trong những ví dụ nổi tiếng nhất là Flood Zone, nơi người chơi có thể phá hủy một con đê để làm ngập toàn bộ bản đồ.
Giai Đoạn Hụt Hơi
Mặc dù môi trường phá hủy vô cùng ấn tượng, nhưng sự phổ biến của chúng dường như đã giảm sút kể từ đầu những năm 2010. Sau đó, có ít game mới giới thiệu các môi trường phá hủy tiên tiến hơn. Tôi nghi ngờ rằng chúng trở nên quá đắt đỏ và phức tạp để phát triển cũng như đổi mới vượt ra ngoài những gì các game này đã làm được. Thay vào đó, trọng tâm chuyển sang các thế giới mở chứa đầy nội dung ý nghĩa hơn.
Các thương hiệu nổi tiếng về môi trường phá hủy vẫn tiếp tục triển khai chúng trong các game mới hơn, nhưng không có bất kỳ phát triển lớn nào. Chẳng hạn, tôi đã chơi mọi game Battlefield kể từ Battlefield 4, và tôi không thực sự nhận thấy nhiều sự khác biệt. Thậm chí, các game mới hơn không có “levolution”, có lẽ vì chúng tốn kém để triển khai và gây ra tình trạng giảm FPS nghiêm trọng.
Sự Trở Lại Mạnh Mẽ Của Môi Trường Phá Hủy
Đã hơn một thập kỷ kể từ khi môi trường phá hủy thịnh hành. Thực tế, có thể nói rằng chỉ một vài tựa game multiplayer nổi tiếng, như Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Fortnite, và loạt game Battlefield, đã giữ cho tính năng này không bị biến mất hoàn toàn.
Tin tốt là môi trường phá hủy cuối cùng cũng đang trở lại, và lần này, chúng xuất hiện trong các game multiplayer cạnh tranh. THE FINALS đã tạo ra tiếng vang lớn khi ra mắt vào tháng 12 năm 2023. Được phát triển bởi các cựu nhà phát triển Battlefield, không có gì ngạc nhiên khi trò chơi này sở hữu cơ chế phá hủy quy mô lớn, tiên tiến. Nó không giống bất cứ điều gì chúng ta từng thấy trước đây, ít nhất là trong game multiplayer. Bạn có thể phá hủy toàn bộ các tòa nhà chỉ với vài quả thuốc nổ được đặt chiến lược, một cảnh tượng kinh ngạc.
Vì đây là game chơi mạng, người chơi phải lên chiến lược phá hủy nếu muốn kiếm tiền và giành chiến thắng. Bạn có thể bỏ qua cơ chế này trong các trận đấu thông thường và các giải đấu cấp thấp hơn. Nhưng từ cấp Gold trở lên, cơ chế này phân biệt người chơi giỏi với người chơi xuất sắc, tùy thuộc vào cách môi trường phá hủy được sử dụng để giành lợi thế.
Xu hướng này tiếp tục một năm sau đó với sự ra mắt của Marvel Rivals, một game bắn súng anh hùng góc nhìn thứ ba miễn phí. Tựa game này lấy cảm hứng mạnh mẽ từ Overwatch 2 nhưng thêm vào nét riêng với các nhân vật Marvel và cơ chế gameplay mới; môi trường phá hủy là một trong số đó.
Người chơi có thể phá vỡ tường, kính, cầu và các phần quan trọng khác của bản đồ. Thậm chí còn có một tính năng chuyên dụng gọi là Chrono Vision (phím B trên PC, D-pad phải trên console), làm nổi bật các khu vực có thể phá hủy.
Các nhân vật siêu anh hùng Marvel chiến đấu trong môi trường có thể phá hủy của game Marvel Rivals
Mặc dù mức độ phá hủy không được chi tiết như trong THE FINALS, môi trường trong Marvel Rivals lại được thiết kế tỉ mỉ hơn. Bản cập nhật Season 1 đã thêm tính năng phá hủy đệ quy (Recursive destruction), cho phép người chơi khôi phục các vật thể, mở ra những khả năng chiến lược mới. Rất có thể các anh hùng trong tương lai sẽ có những khả năng tương tác với môi trường theo những cách độc đáo và sáng tạo.
Bản đồ liên tục thay đổi tạo thêm sự phấn khích và nâng cao tính cạnh tranh trong mỗi trận đấu. Chẳng hạn, nếu Moon Knight của đối phương liên tục ẩn nấp trên một gờ đá và gây khó chịu cho các nhân vật hỗ trợ của bạn, bạn có thể phá hủy toàn bộ cấu trúc để buộc hắn phải lộ diện, biến hắn thành mục tiêu dễ dàng cho đồng đội.
Tương Lai Rạng Rỡ Của Môi Trường Phá Hủy
Môi trường phá hủy là một trong những tính năng chủ chốt khiến tôi liên tục quay lại với Battlefield V, vì vậy tôi rất vui khi thấy những tựa game đình đám mới như THE FINALS và Marvel Rivals đưa cơ chế này trở lại ánh đèn sân khấu.
Cả CPU và GPU đã có những tiến bộ đáng kể trong nhiều năm qua, điều này có thể mở ra cơ hội cho các mô phỏng vật lý chân thực hơn, dẫn đến mức độ phá hủy phức tạp hơn nữa. Tôi cũng hy vọng rằng cơ chế này sẽ lan rộng sang các thể loại khác ngoài game hành động và bắn súng, chẳng hạn như game đua xe, RPG, và các tựa game thế giới mở như GTA VI. Hầu hết mọi trò chơi đều có thể hưởng lợi từ một chút “phá hủy”!
Hãy cùng tinnhanhcongnghe.com tiếp tục khám phá những xu hướng công nghệ game thú vị và đột phá khác trong tương lai!