Ở cốt lõi, lối chơi XCOM hiện đại là sự hòa quyện độc đáo giữa quản lý căn cứ chiến lược và các trận chiến theo lượt đầy tính chiến thuật, tất cả diễn ra trong một thế giới nơi mọi quyết định của bạn đều có ý nghĩa lâu dài. Đây là một hệ thống game cuốn hút, và không ngạc nhiên khi nhiều thương hiệu game khác đã mượn các yếu tố từ XCOM để tạo nên những tựa game xuất sắc. Tuy nhiên, vẫn còn rất nhiều tiềm năng chưa được khai thác, hứa hẹn mở ra một kỷ nguyên mới cho các game chiến thuật.
Điều Gì Làm Nên Sự Đặc Biệt Của Lối Chơi XCOM?
Lính Advent (XCOM 2) đang nhắm bắn, thể hiện lối chơi chiến thuật theo lượt của XCOM.
Vòng lặp gameplay chính của XCOM xoay quanh việc điều hành một tổ chức quân sự toàn cầu để chống lại cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh. Người chơi nắm quyền kiểm soát trụ sở XCOM, đưa ra các quyết định quan trọng về cách sử dụng tài nguyên, nghiên cứu công nghệ của người ngoài hành tinh, và xây dựng các cơ sở vật chất mang lại lợi thế khác nhau, như huấn luyện binh lính hiệu quả hơn hoặc chế tạo vũ khí mạnh mẽ hơn.
Căn cứ đóng vai trò là trung tâm chỉ huy tối cao. Mọi lựa chọn bạn đưa ra tại đây đều ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng và chiến thuật của bạn trong các cuộc giao tranh. Việc đầu tư vào nghiên cứu giúp bạn khám phá công nghệ mới, bộ phận kỹ thuật cho phép bạn chế tạo trang bị công nghệ cao, và các trung tâm huấn luyện biến những tân binh thành các chuyên gia có kỹ năng vượt trội. Mỗi quyết định, từ việc ưu tiên nghiên cứu vũ khí laser hay áo giáp tiên tiến, đều mang ý nghĩa chiến lược sâu sắc, định hình sức mạnh tổng thể của lực lượng XCOM.
Phần quan trọng thứ hai của XCOM là hệ thống chiến đấu theo lượt. Người chơi sẽ dẫn dắt một đội binh lính tinh nhuệ tham gia vào các chiến trường khốc liệt và đối đầu với người ngoài hành tinh trong các trận chiến chiến thuật theo lượt. Để giành chiến thắng, người chơi cần có sự định vị thông minh, tận dụng hiệu quả các vật chắn để bảo vệ binh lính, và phát huy tối đa các kỹ năng đặc biệt của từng thành viên trong đội. Những trận chiến này thường rất thách thức nhưng công bằng, đòi hỏi người chơi phải tư duy chiến lược và thích ứng linh hoạt với từng tình huống.
Binh lính sẽ tích lũy kinh nghiệm và trở nên mạnh mẽ hơn sau mỗi nhiệm vụ hoàn thành, học được những khả năng mới đầy uy lực giúp họ hiệu quả hơn đáng kể trong chiến đấu. Mỗi cuộc giao tranh đều đi kèm với rủi ro và phần thưởng. Việc hành động táo bạo có thể dẫn đến chiến thắng nhanh chóng nhưng cũng đẩy binh lính vào nguy hiểm lớn hơn. Ngược lại, chơi an toàn có thể giảm thiểu thương vong nhưng cũng có thể cho phép người ngoài hành tinh củng cố vị trí của chúng.
Việc quản lý tài nguyên gắn liền mật thiết với thành công trong chiến đấu. Hoàn thành nhiệm vụ sẽ thưởng cho bạn các vật liệu quý giá như hợp kim ngoài hành tinh, elerium, và thông tin tình báo, những thứ cần thiết cho việc nghiên cứu và chế tạo trang bị tốt hơn. Binh lính bị thương sẽ mất thời gian để hồi phục, làm suy yếu đội hình của bạn và trì hoãn các nhiệm vụ quan trọng.
Điều này tạo ra một sự cân bằng liên tục giữa việc tham gia vào các trận chiến ngay lập tức và duy trì lực lượng đủ mạnh cho tương lai lâu dài. Game cũng có tính năng tử vong vĩnh viễn (permadeath), nghĩa là bất kỳ binh lính nào hy sinh trong trận chiến sẽ mất đi mãi mãi. Việc mất đi một binh lính cấp cao có thể là một trở ngại lớn, buộc người chơi phải thay đổi chiến thuật và xem xét lại toàn bộ chiến lược tổng thể của mình.
Các Tựa Game Khác Đã Ứng Dụng Cơ Chế XCOM Ra Sao?
Mario đang nhắm bắn Rabbids trong game Mario + Rabbids Kingdom Battle, minh họa cơ chế chiến đấu theo lượt tương tự XCOM.
Một số series game đã thành công trong việc kết hợp các yếu tố tương tự phong cách XCOM hiện đại. Mario + Rabbids Kingdom Battle là một ví dụ điển hình, kết hợp thế giới vui nhộn của Mario và Rabbids với hệ thống chiến đấu chiến thuật theo lượt. Tựa game này lấy cảm hứng rất nhiều từ lối chơi cốt lõi của XCOM, chẳng hạn như di chuyển trên lưới, sử dụng vật chắn để bảo vệ, và hệ thống điểm hành động kiểm soát cách nhân vật di chuyển và tấn công.
Người chơi dẫn dắt các nhân vật của mình trên chiến trường, sử dụng vật chắn một phần hoặc toàn bộ để tránh đòn tấn công của kẻ thù, đồng thời cẩn thận định vị bản thân để gây sát thương tối đa. Mỗi nhân vật đều có những kỹ năng đặc biệt có thể hỗ trợ đồng đội hoặc làm suy yếu kẻ thù. Kết quả là một lối chơi đầy màu sắc, nơi việc lên kế hoạch tốt và làm việc nhóm thường dẫn đến chiến thắng trong mỗi trận chiến. Điều làm nên thành công của sự kết hợp này là việc đảm bảo cả hai thương hiệu đều được thể hiện tốt, đồng thời làm nổi bật sự khác biệt của chúng để tạo nên một sự pha trộn độc đáo.
Ngoài ra, Nintendo còn gợi ý Ubisoft nên khai thác hành vi kỳ quặc của Rabbids, bổ sung một phong cách hài hước không thường thấy trong các game Mario thông thường. Tựa game này nhận được nhiều đánh giá tích cực về nhân vật và hệ thống chiến đấu theo lượt, mặc dù ý kiến có phần trái chiều về các câu đố và cách thiết kế cấp độ.
Một ví dụ quan trọng khác là Marvel’s Midnight Suns, được phát triển bởi Firaxis Games, chính studio đứng sau series XCOM tái khởi động. Tựa game này sử dụng cùng loại hình chiến đấu chiến thuật theo lượt như XCOM nhưng điều chỉnh nó cho vũ trụ Marvel. Midnight Suns có hệ thống dựa trên thẻ bài, nơi khả năng của mỗi anh hùng được thể hiện dưới dạng các lá bài rút ra từ một bộ bài mà người chơi có thể tùy chỉnh.
Điều này bổ sung thêm yếu tố ngẫu nhiên, buộc người chơi phải tư duy nhanh chóng và linh hoạt. Giống như XCOM, việc định vị và làm việc nhóm vẫn rất quan trọng, nhưng Midnight Suns tập trung nhiều hơn vào việc đẩy lùi kẻ thù và tận dụng môi trường, cho phép các anh hùng sử dụng siêu năng lực của họ để thay đổi chiến trường.
Trò chơi cũng bao gồm một khía cạnh xã hội, cho phép người chơi xây dựng mối quan hệ với các anh hùng Marvel, điều này ảnh hưởng đến cả chiến đấu và cốt truyện. Không giống như XCOM có tính năng tử vong vĩnh viễn cho nhân vật, Midnight Suns nhân từ hơn, vì vậy các anh hùng bị hạ gục có thể được hồi sinh.
Thành công của trò chơi đến từ việc thu hút người chơi mới đến với thể loại chiến thuật bằng cách cung cấp nhiều mức độ khó khác nhau và không làm họ choáng ngợp với quá nhiều khả năng và nâng cấp ngay từ đầu. Mặc dù dễ tiếp cận, trò chơi vẫn có đủ chiều sâu cho những người hâm mộ chiến thuật nghiêm túc.
Các hoạt ảnh chiến đấu và phong cách cũng được đánh giá cao, với việc Firaxis đã làm cho các trận chiến theo lượt trở nên sống động và thú vị. Bằng cách tập trung vào lối chơi mạnh mẽ và sẵn sàng thử nghiệm những điều mới, Marvel’s Midnight Suns đã thành công trong một thể loại vốn đã có chỗ đứng vững chắc.
Tiềm Năng Vô Hạn Cho Lối Chơi XCOM Trong Tương Lai
Blade và Captain America trong Marvel’s Midnight Suns, cho thấy gameplay chiến thuật theo lượt với các siêu anh hùng.
Phong cách chơi của XCOM đủ linh hoạt để hoạt động hiệu quả với nhiều thương hiệu game khác nhau. Điều này mang lại năng lượng mới cho các thế giới đã quá quen thuộc thông qua lối chơi tập trung vào chiến lược và nhân vật. Không khó để hình dung một thương hiệu có thể được áp dụng với phong cách tương tự này.
Một game Star Trek nơi người chơi phụ trách phi hành đoàn của một phi thuyền đối phó với những hiểm nguy liên tục từ kẻ thù ngoài hành tinh và các nhóm nổi loạn Starfleet là một ý tưởng dễ hình dung. Thay vì kiểm soát binh lính, người chơi sẽ giám sát một đội ngũ đa dạng gồm sĩ quan, nhà khoa học và kỹ sư, mỗi người có kỹ năng được định hình bởi vai trò và chủng tộc của họ.
Các nhiệm vụ khám phá ngoài hành tinh có thể biến thành những thách thức chiến thuật, sử dụng phaser, tricorder và sự sáng tạo của Starfleet để xử lý các mối nguy hiểm môi trường và các cuộc tấn công của kẻ thù, với cái chết của nhân vật và câu chuyện tập trung vào việc khám phá không gian, tìm kiếm các hành tinh mới hoặc bảo vệ Liên bang.
Đối với Dynasty Warriors, các trận chiến quy mô lớn có thể trở thành những cuộc giao tranh chiến thuật nhỏ hơn, tập trung vào định vị và tận dụng các kỹ năng Musou đặc biệt của mỗi chiến binh. Thay vì những người lính vô danh, người chơi sẽ kiểm soát một nhóm nhỏ các anh hùng nổi tiếng, mỗi người có kỹ năng vũ khí, sức mạnh nguyên tố và vai trò trên chiến trường riêng.
Việc xây dựng tình bạn giữa các anh hùng có thể mở khóa các đòn tấn công đội mạnh mẽ, trong khi tử vong vĩnh viễn sẽ khiến mỗi trận chiến trở nên nghiêm túc hơn. Các chủ đề chính về tham vọng, phản bội và số phận sẽ là một phần của câu chuyện phân nhánh, nơi chiến thắng hay thất bại trong các trận chiến quyết định tương lai của các vương quốc đang giao tranh.
Harry Potter có thể trở thành một game kiểu XCOM lấy bối cảnh trường học, nơi người chơi dẫn dắt một nhóm học sinh Hogwarts để bảo vệ lâu đài và khuôn viên của nó khỏi lực lượng của Voldemort và các mối nguy hiểm ma thuật khác. Các trận chiến chiến thuật sẽ liên quan đến việc thi triển phép thuật, pha chế độc dược và sử dụng các vật phẩm ma thuật, với mỗi học sinh chuyên về các loại phép thuật khác nhau. Tử vong vĩnh viễn sẽ khiến thế giới phù thủy trở nên nguy hiểm hơn, trong khi việc xây dựng căn cứ có thể bao gồm cải thiện các phòng học của Hogwarts, học các phép thuật mới và duy trì tinh thần học sinh.
Thậm chí, ý tưởng này có thể được áp dụng vào một bộ Anime như Naruto. Người chơi điều khiển một đội thành viên ANBU Black Ops, chiến đấu trong các cuộc chiến giữa các quốc gia, chống lại ninja phiến quân và đối mặt với mối đe dọa từ Akatsuki. Các trận chiến chiến thuật sẽ sử dụng nhẫn thuật, chiến thuật shuriken và các chiêu thức ẩn thân, với mỗi ninja chuyên về các phong cách nguyên tố, kỹ thuật ảo ảnh và cận chiến khác nhau. Việc xây dựng căn cứ sẽ bao gồm tăng cường phòng thủ Làng Lá, nghiên cứu nhẫn thuật mới và điều hành các chương trình huấn luyện cho ninja.
Lối chơi này hiếm khi xuất hiện trong các tựa game khác nhưng thường được đón nhận nồng nhiệt khi nó xuất hiện. Vấn đề lớn nhất xuất phát từ nhịp độ chậm hơn và tính chất chiến thuật, điều này có thể khiến các nhà phát hành phải cân nhắc. Tuy nhiên, nếu chúng ta thấy nhiều game áp dụng phong cách này hơn, nó có thể dẫn đến sự ra đời của nhiều tựa game theo kiểu XCOM tuyệt vời, mở ra những trải nghiệm game chiến thuật độc đáo và hấp dẫn cho cộng đồng game thủ.