Image default
Game

Kỳ Vọng Không Tưởng: Những Tựa Game Được Mong Đợi Sẽ Khó Lòng Đạt Đến “Đỉnh Cao”

Trong thế giới game đầy sôi động, có những tựa game mà sự chờ đợi dường như kéo dài vô tận, còn số khác lại mang đến cảm giác sẽ không bao giờ được hoàn thiện. Thời gian chờ đợi càng lâu, sự háo hức càng tăng, dẫn đến những kỳ vọng khổng lồ từ cộng đồng người hâm mộ lâu năm. Chúng ta thường có xu hướng đánh giá quá cao mức độ đột phá mà một tựa game sẽ mang lại khi nó cuối cùng ra mắt. Những kỳ vọng không thực tế dẫn đến kết quả không thể đạt được, và đây là một vấn đề mà các nhà phát triển đôi khi khó lòng kiểm soát.

Điều quan trọng cần nhấn mạnh là không phải những tựa game này sẽ không hay. Chắc chắn chúng sẽ đạt được chất lượng tốt, dựa trên những sản phẩm trước đó của các nhà phát triển. Tuy nhiên, chúng có thể không thể sống đúng với mức độ “hype” đã được tạo ra trong suốt chu kỳ phát triển kéo dài của mình. Tinnhanhcongnghe.com sẽ cùng bạn điểm qua những cái tên tiêu biểu.

Những Tựa Game Được Mong Đợi Nhưng Khó Có Thể Đáp Ứng Kỳ Vọng

1. Hollow Knight: Silksong

Được công bố vào năm 2019, Silksong là phần tiếp theo của tựa game đột phá Hollow Knight năm 2017. Ban đầu, trò chơi được hình dung là một gói nội dung tải xuống (DLC), nhưng sau đó, nhà phát triển indie Team Cherry đã quyết định rằng phạm vi của game đã mở rộng đến mức trở thành một phần tiếp theo riêng biệt. Điều này giải thích tiền đề của game, nơi bạn vào vai Hornet – một nhân vật ban đầu đối địch với bạn trong phần tiền truyện.

Hollow Knight gốc là một tựa game Metroidvania lấy bối cảnh một thế giới ngầm đầy rẫy kẻ thù, trùm và cả những người bạn. Phần tiếp theo giữ nguyên công thức này nhưng thay đổi bối cảnh và nhân vật chính. Về cơ bản, nó là “thêm nữa” và “hoành tráng hơn”, nhưng nhiều năm im lặng từ nhà phát triển đã khiến người hâm mộ suy đoán về tình trạng dự án (và mức độ tham vọng của phần tiếp theo).

Điều đáng chú ý là Silksong đã được cả giới phê bình và người hâm mộ bình chọn là một trong những tựa game được mong đợi nhất mọi thời đại, giành hai giải thưởng “Game được mong đợi nhất” từ nhà phát triển công cụ game Unity vào năm 2022 và 2024. Mặc dù ban đầu nhà phát triển dự định phát hành game vào cuối năm 2023, nhưng thời điểm này đã được điều chỉnh sang cuối năm 2025. Thậm chí, game còn có 9 giây xuất hiện trong thông báo về Nintendo Switch 2 vào tháng 4 năm 2025.

Hệ máy Nintendo Switch 2 với game Mario Kart, ám chỉ sự xuất hiện ngắn ngủi của Silksong trong thông báo về thiết bị nàyHệ máy Nintendo Switch 2 với game Mario Kart, ám chỉ sự xuất hiện ngắn ngủi của Silksong trong thông báo về thiết bị này

2. Deltarune

Deltarune là phần tiếp theo của Undertale (2015), một tựa game được phát triển bởi “phù thủy” game Toby Fox và đang được phát hành theo từng tập. Tập đầu tiên ra mắt vào cuối năm 2018, nhận được vô số lời khen ngợi. Tập thứ hai ra mắt ba năm sau đó với cách thức tương tự. Cả hai đều được phát hành miễn phí và dành cho những người chơi đã hoàn thành Undertale.

Khoảng bốn năm sau, các phần thứ ba và thứ tư của Deltarune dự kiến sẽ ra mắt (cùng với các tập miễn phí đã phát hành) như một tựa game ra mắt có phí trên Nintendo Switch 2. Tổng cộng, Fox dự định phát hành bảy chương riêng biệt, trong đó ba chương còn lại sẽ đến dưới dạng cập nhật miễn phí cho những ai mua phiên bản đầy đủ.

Việc phát hành theo kiểu phân đoạn này có cả ưu và nhược điểm. Một mặt, nó tạo thiện cảm với người hâm mộ và thể hiện lộ trình phát triển. Mặt khác, nó cũng tạo ra tiềm năng thất vọng cho phần cuối của series, vốn còn rất xa. Chắc chắn Deltarune đã rất đáng chơi, nhưng liệu các chương kết luận có thể tiếp tục cải thiện công việc xuất sắc hiện có hay không thì vẫn chưa rõ ràng.

3. Half-Life 3

Half-Life 3 chưa chính thức tồn tại (ít nhất là bây giờ). Đây là một tựa game huyền thoại mà cộng đồng game thủ trên toàn thế giới cùng nhau “cầu nguyện” ra đời, trong khi Valve vẫn giữ im lặng và phát hành các game như Deadlock hay Aperture Desk Job. Những tựa game này cho thấy công ty vẫn có “thứ gì đó” đặc biệt, dù đang “ngồi trên núi tiền” từ cửa hàng Steam.

Vấn đề với Half-Life 3 là mỗi bản phát hành Half-Life lớn đều làm được điều gì đó thực sự đặc biệt. Game gốc đã giúp định nghĩa lại lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, thiết kế cốt truyện tuyến tính và kỳ vọng về AI trong game. Phần thứ hai là một kiệt tác trực quan tuyệt đẹp, mở ra một cánh cửa vào tương lai với vật lý thế hệ tiếp theo và hỗ trợ mod hàng đầu ngay từ đầu. Mặc dù ra mắt lần đầu vào năm 2004, game vẫn trông đáng kinh ngạc nhờ một vài nâng cấp engine cẩn thận.

Ngay cả Half-Life: Alyx cũng đã đặt ra một tiêu chuẩn mới cho game thực tế ảo. Half-Life 3 phải thúc đẩy lĩnh vực game tiến lên theo một cách nào đó, bởi vì đó là những gì Valve vẫn làm. Điều này sẽ trông như thế nào thì không ai đoán được, nếu và khi game thực sự ra mắt. Nhưng khoảng thời gian hơn 20 năm (và vẫn còn tiếp diễn) giữa lần ra mắt cuối cùng và bây giờ chắc chắn không hề giúp ích gì.

Gordon Freeman từ Half-Life và logo Half-Life 3 giả định, biểu tượng cho sự chờ đợi mòn mỏi của cộng đồng game thủGordon Freeman từ Half-Life và logo Half-Life 3 giả định, biểu tượng cho sự chờ đợi mòn mỏi của cộng đồng game thủ

4. Star Citizen

Việc nói rằng Star Citizen sẽ không bao giờ hoàn thành đã trở thành một meme, nhưng 23 năm sau khi game được công bố (và 22 năm sau khi các “module” đầu tiên được phát hành), game vẫn đang trong quá trình phát triển tích cực. Đây là một trình mô phỏng không gian đa người chơi lớn với bắn súng góc nhìn thứ nhất, chiến đấu không gian, giao dịch và nhiều hơn nữa. Đây có lẽ là tựa game tham vọng nhất từng được hình thành, chứ đừng nói đến việc phát hành, và đã bỏ lỡ vô số thời hạn trong suốt quá trình phát triển.

Star Citizen có lẽ là ví dụ điển hình nhất về phình to tính năng (feature creep) mà thế giới game từng chứng kiến. Phạm vi của game đã vượt ngoài tầm kiểm soát do tham vọng lớn và quản lý kém của nhà phát triển. Star Citizen đã huy động được hơn 800 triệu đô la thông qua gây quỹ cộng đồng theo số liệu chính thức. Dự án đã bán các tài sản trong game như tàu vũ trụ cho người chơi để gây quỹ, xung quanh đó một thị trường xám đã hình thành.

Thực tế là, Star Citizen có thể chơi được ngay bây giờ. Bạn có thể mua game, chi tiền cho các giao dịch nhỏ (microtransactions) đắt đỏ và tận hưởng thời gian của mình. Nhưng nó không phải là sản phẩm hoàn chỉnh mà người chơi mong đợi cho đến bây giờ. Nó là một “quái vật” ngoài tầm kiểm soát, khó khăn trong việc thu hút người chơi mới. Nếu game này từng hoàn thành, nó sẽ là một kỳ công của kỹ thuật nhân loại, nhưng đó là một “nếu” rất lớn.

5. Haunted Chocolatier

Khi bạn tạo ra và phát hành một trong những tựa game được đón nhận tốt nhất mọi thời đại, bạn đang tự gây khó khăn cho chính mình khi thực hiện các dự án tiếp theo. Thành công trong quá khứ có thể rất khó để vượt qua, đặc biệt khi bạn không tạo ra một phần tiếp theo trực tiếp mà thay vào đó đi theo một hướng hơi khác. Tất nhiên, tôi đang nói về ConcernedApe và tựa game mô phỏng nông trại đình đám của họ, Stardew Valley.

Nhà phát triển Eric Barone đã công bố rằng họ đang làm việc trên một tựa game tên là Haunted Chocolatier vào năm 2021, đồng thời cũng phát hành một đoạn trailer gameplay sớm. Game trông giống Stardew Valley một cách đáng kinh ngạc đến mức nó có thể lấy bối cảnh trong cùng một vũ trụ (và tại sao không?). Lần này, bạn dường như đảm nhận vai trò của một người làm sô cô la, người phải mạo hiểm ra thế giới bên ngoài để thu thập nguyên liệu nhằm chế tạo sản phẩm của mình. Nếu Stardew là một chỉ báo, sẽ có rất nhiều việc khác để làm.

Game dường như chia sẻ nhiều yếu tố tương tự như dự án trước đó của Eric, với chiến đấu thời gian thực đơn giản, tập trung vào tương tác xã hội, khả năng hẹn hò với các nhân vật khác nhau và một không khí thư giãn, lạc quan tương tự. Ngay cả âm nhạc (lần trước do chính Eric sáng tác) cũng gợi nhớ đến những giai điệu synth nhẹ nhàng tạo nên bối cảnh cho bất kỳ lượt chơi Stardew Valley nào. Vấn đề duy nhất là Stardew Valley đã gần như hoàn hảo ở giai đoạn này sau khi được cải thiện đều đặn trong suốt một thập kỷ. Làm thế nào để bạn vượt qua được điều đó?

6. The Elder Scrolls VI

Là một người hâm mộ cuồng nhiệt của các tựa game RPG thế giới mở của Bethesda, ngay cả tôi cũng phải thừa nhận rằng công ty này có tiếng về việc làm người hâm mộ thất vọng. Có một nhận định phổ biến rằng các tựa game của công ty đã dần giảm chất lượng, và mặc dù tôi không hoàn toàn đồng ý (tôi đã chơi Starfield 100 giờ và rất thích), nhưng phần tiếp theo của Skyrim sẽ là một thử thách khó khăn.

Mặc dù có tiếng về lỗi, lời thoại cũ kỹ, cốt truyện chính tương đối nhàm chán và là một trong những tựa game được phát hành lại nhiều nhất mọi thời đại; The Elder Scrolls V: Skyrim vẫn là một trò chơi điện tử tuyệt vời. Đó là sự kết hợp hoàn hảo giữa một bối cảnh tuyệt đẹp và nhập vai, nhạc nền đỉnh cao, vòng lặp gameplay bổ ích, tiến trình thỏa mãn và vô số nhiệm vụ để hoàn thành, tất cả tạo nên một trải nghiệm RPG mê hoặc.

The Elder Scrolls VI có một “đôi giày lớn” để điền vào, và Bethesda gần đây cũng không thực sự gây ấn tượng mạnh. Một tia hy vọng đến từ Oblivion Remaster, một dự án cải thiện bản gốc với nâng cấp hình ảnh Unreal Engine 5 mà bằng cách nào đó vẫn được tích hợp vào nền tảng Creation Engine của Bethesda. Nếu đây là một bằng chứng về ý tưởng cho phiên bản chính tiếp theo, chúng ta có thể sẽ được tận hưởng một điều tuyệt vời.

Ảnh chụp màn hình rò rỉ được cho là của Oblivion Remaster, một dự án tiềm năng có thể mở đường cho The Elder Scrolls VIẢnh chụp màn hình rò rỉ được cho là của Oblivion Remaster, một dự án tiềm năng có thể mở đường cho The Elder Scrolls VI

Ngoại lệ: Grand Theft Auto VI – Liệu Có Thể Phá Vỡ Lời Nguyền Kỳ Vọng?

Nếu có một studio luôn thành công vang dội, đó chính là Rockstar. Và theo logic này, nếu có một tựa game có thể đáp ứng kỳ vọng, đó chính là tựa game được cho là bản phát hành lớn nhất năm 2025: Grand Theft Auto VI.

Thương hiệu GTA chưa bao giờ bỏ lỡ. Ngay cả trong quá khứ, bản mở rộng London năm 1969 và phần tiếp theo GTA 2 gây tranh cãi cũng đã thúc đẩy thể loại game tội phạm thế giới mở tiến lên theo những cách có ý nghĩa. Thật khó tin khi bộ ba 3D gốc ra mắt nhanh chóng đến vậy, nếu xét đến khoảng cách 12 năm giữa GTA V và phiên bản thứ sáu sắp tới, nhưng tất cả đều là những trò chơi điện tử đáng kinh ngạc đã định hình một kỷ nguyên.

Với ngoại lệ là Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (mà công ty đã giao cho bên thứ ba, trước khi một bên thứ ba khác sửa chữa nó và được sáp nhập vào gia đình Rockstar), các tựa game của Rockstar đều có sức hút mạnh mẽ. Từ Red Dead Redemption đến Bully, The Warriors, và thậm chí cả game mô phỏng giết người tàn bạo Manhunt, tất cả đều là những bản phát hành chất lượng. Chúng ta hãy cùng chờ đợi.

Kết Luận

Những tựa game được mong đợi luôn là một phần không thể thiếu của ngành công nghiệp giải trí, mang đến sự phấn khích và thảo luận sôi nổi. Tuy nhiên, bài học từ Hollow Knight: Silksong, Half-Life 3, Star Citizen và nhiều tựa game khác cho thấy rằng kỳ vọng quá mức có thể tạo áp lực khổng lồ lên các nhà phát triển và cuối cùng là làm giảm trải nghiệm của người chơi. Sự trì hoãn, phình to tính năng, hoặc đơn giản là việc không thể vượt qua cái bóng của chính mình đều là những thách thức khó lường.

Trong khi chúng ta vẫn nuôi hy vọng vào những cái tên sắp ra mắt, điều quan trọng là phải tiếp cận với một cái nhìn thực tế. Hãy trân trọng quá trình phát triển game phức tạp và đánh giá sản phẩm cuối cùng dựa trên giá trị nội tại của nó, thay vì dựa vào những kỳ vọng không tưởng đã tích lũy qua nhiều năm. Hãy theo dõi tinnhanhcongnghe.com để cập nhật những thông tin mới nhất và các bài đánh giá chuyên sâu về thế giới game.

Related posts

Thiết Bị Chơi Game Retro Tốt Nhất? Bạn Đã Có Sẵn Ngay Trong Tay!

Administrator

Tại Sao Tắt Tự Động Gia Hạn Dịch Vụ Đăng Ký Game Lại Là Quyết Định Đúng Đắn?

Administrator

Connections NYT: Giải Mã Cách Chơi, Gợi Ý và Đáp Án Ngày 12/1 (2025)

Administrator