Image default
Game

Khám Phá 8 Địa Điểm Game Huyền Thoại Được Lấy Cảm Hứng Từ Thế Giới Thật

Thế giới game không chỉ là nơi để giải trí mà còn là cánh cổng dẫn đến những kỳ quan kiến trúc, phong cảnh hùng vĩ và những thành phố nhộn nhịp. Điều thú vị là, rất nhiều trong số các địa điểm game ấn tượng này không hoàn toàn là sản phẩm của trí tưởng tượng mà được lấy cảm hứng từ thế giới thật – những nơi có thể bạn đã từng nghe đến hoặc thậm chí có thể ghé thăm ngay hôm nay. Từ những khu rừng rậm bí ẩn đến các công trình kiến trúc cổ kính, ranh giới giữa thực và ảo đôi khi mờ nhạt đến bất ngờ. Bài viết này sẽ đưa bạn vào một chuyến hành trình độc đáo, khám phá 8 địa điểm trong game nổi tiếng có nguồn gốc từ những địa danh có thật ngoài đời, mở ra một góc nhìn mới về sự sáng tạo trong ngành công nghiệp game.

Overwatch Nexus Trong Half-Life 2: Từ Game Đến Quốc Hội Serbia

Half-Life 2 vẫn giữ vững vị thế là một tựa game kinh điển, và dù nhiều thập kỷ trôi qua, cộng đồng game thủ vẫn không ngừng mong chờ phần tiếp theo. Một trong những yếu tố làm nên sức hút của tựa game này là các địa điểm và chiến trường được thiết kế công phu và đầy thử thách.

May mắn thay, Ravenholm đáng sợ không phải là nơi có thật mà bạn có thể ghé thăm, nhưng Overwatch Nexus thì có. Dù sự tương đồng về mặt thị giác đã khá rõ ràng, nhưng gần như đã được xác nhận rằng địa điểm này được lấy cảm hứng từ tòa nhà Quốc hội Serbia ở Belgrade.

Overwatch Nexus từ Half-Life 2, một tòa nhà lớn với kiến trúc cổ điển.Overwatch Nexus từ Half-Life 2, một tòa nhà lớn với kiến trúc cổ điển.

Thực tế, các tệp texture của tòa nhà này trong game được đặt tên là “parliament”. Tòa nhà Quốc hội Serbia có một lịch sử lâu đời, từng là trụ sở của Nghị viện Nam Tư và Nghị viện Serbia và Montenegro. Kể từ năm 2006, đây là nơi họp của Quốc hội Serbia. Tòa nhà từng bị hư hại vào năm 2000 nhưng đã được sửa chữa và hiện nay là một di tích văn hóa quan trọng trong khu vực, khẳng định sự kết nối giữa lịch sử và những địa điểm game có thật.

Đất Nước Fictional Kyrat Của Far Cry 4: Hơi Thở Từ Himalaya

Các tựa game thường chiêu đãi người chơi những môi trường đẹp đến ngỡ ngàng, nhưng bạn sẽ bất ngờ khi biết rằng phần lớn vẻ đẹp đó lại đến từ những khung cảnh có thật trên thế giới. Trong Far Cry 4, bối cảnh game diễn ra tại đất nước Kyrat huyền ảo, một quốc gia vùng núi Himalaya đẹp như tranh vẽ. Mặc dù Kyrat không phải là một địa điểm game có thật trên bản đồ, nhưng môi trường của nó được lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các quốc gia ngoài đời thực như Nepal, Bhutan và Tây Tạng.

Những lá cờ cầu nguyện đầy màu sắc buộc giữa các mỏm núi hùng vĩ trong game Far Cry 4.Những lá cờ cầu nguyện đầy màu sắc buộc giữa các mỏm núi hùng vĩ trong game Far Cry 4.

Tất nhiên, môi trường trong game đã được cường điệu hóa để phục vụ lối chơi, với địa hình đa dạng hơn và khoảng cách giữa các khu vực được rút ngắn đáng kể so với thế giới thực. Nếu những cảnh quan rộng lớn, những ngọn núi tuyết phủ, những ngôi đền cổ kính và những đồng cỏ xanh mướt trong Far Cry 4 đã làm bạn say mê, bạn có thể tìm thấy tất cả những điều đó và hơn thế nữa ở những quốc gia mà các nhà phát triển đã lấy cảm hứng. Chỉ có một lời cảnh báo: việc leo núi ở đời thực sẽ mệt mỏi hơn nhiều!

Anor Londo Trong Dark Souls: Kiến Trúc Gothic Từ Milan

Dòng game Dark Souls và các trò chơi cùng thể loại từ lâu đã nổi tiếng với những địa điểm giả tưởng ngoạn mục. Anor Londo, bối cảnh chính của phần Dark Souls đầu tiên, là một trong những địa điểm mang tính biểu tượng nhất trong series, giới thiệu người chơi đến với kiến trúc Gothic ấn tượng cùng với mê cung khó hiểu của những hành lang và kẻ thù không khoan nhượng. Kiến trúc bên ngoài của Anor Londo được lấy cảm hứng từ Nhà thờ Milan (Duomo di Milano) ở Ý.

Hình ảnh quảng bá Dark Souls với Anor Londo sừng sững ở phía sau, hiển thị kiến trúc Gothic đồ sộ.Hình ảnh quảng bá Dark Souls với Anor Londo sừng sững ở phía sau, hiển thị kiến trúc Gothic đồ sộ.

Đương nhiên, Nhà thờ Milan không lớn bằng Anor Londo, nhưng sự tương đồng về mặt thị giác là không thể nhầm lẫn. Là một công trình có thật ngoài đời, Nhà thờ Milan cũng ấn tượng không kém. Việc xây dựng kéo dài gần sáu thế kỷ, bắt đầu vào năm 1386 và chỉ kết thúc vào năm 1965. Đây là một trong những nhà thờ lớn nhất thế giới và là nơi đặt trụ sở của Tổng giám mục Milan.

Tất nhiên, một địa danh hoành tráng như Anor Londo có nhiều nguồn cảm hứng. Trong khi phần ngoại thất được lấy cảm hứng từ Nhà thờ Milan, nhiều khía cạnh của nội thất lại được lấy cảm hứng từ Lâu đài Chambord (Château de Chambord) ở Pháp. Ngay cả những bức tượng đặt ở hai bên bức tường sương mù huyền thoại dẫn đến trùm cuối của khu vực cũng dựa trên các bức tượng có thật từ Uffizi, miêu tả Antoninus of Florence và Benvenuto Cellini. Điều này cho thấy sự tỉ mỉ trong việc tạo ra các địa điểm game có thật trong game.

Altissia Trong Final Fantasy XV: Vẻ Đẹp Thủy Thành Venice

Final Fantasy XV đã có nhiều sự thay đổi so với các khía cạnh cổ điển của thương hiệu, nhưng một điều mà nó giữ lại là những môi trường đáng kinh ngạc, bao gồm cả các khu vực tự nhiên và đô thị. Một trong những thành phố đẹp nhất trong game là Altissia, thủ đô của Accordo. Thành phố trong game được bao quanh bởi nước, với các kênh đào và thác nước khắp nơi. Các chiếc thuyền gondola có sẵn cho nhóm của người chơi để đi lại trên các tuyến đường thủy quanh thành phố đầy màu sắc.

Một chuyến đi thuyền gondola lãng mạn trong thành phố Altissia từ Final Fantasy XV, với kiến trúc cổ kính và kênh đào.Một chuyến đi thuyền gondola lãng mạn trong thành phố Altissia từ Final Fantasy XV, với kiến trúc cổ kính và kênh đào.

Không cần phải nói, tất cả điều này gợi nhớ rất nhiều đến Venice, Ý, một thành phố nổi tiếng với các kênh đào, đường phố lát đá, cầu và thuyền gondola. Không thể phủ nhận rằng Venice đã truyền cảm hứng cho vẻ đẹp của Altissia. Venice là một trong những thành phố du lịch nổi tiếng nhất ở Ý, và với tư cách là một nơi tôi đã ghé thăm hai lần, tôi khuyên tất cả du khách nên ghé qua ít nhất một lần trong đời. Thực sự có rất ít trải nghiệm nào sánh bằng việc đi thuyền gondola ở đây.

Bên cạnh đó, đây là một thành phố bạn có thể muốn ghé thăm sớm hơn là muộn. Venice đã chìm dần trong hàng trăm năm và hiện được dự đoán sẽ hoàn toàn chìm dưới nước vào năm 2100. Thời gian đó có thể đến sớm hơn nếu mực nước biển dâng nhanh hơn.

Komorocho Của Yakuza: Khu Đèn Đỏ Kabukichō Đích Thực

Komorocho của Yakuza tràn ngập những nhân vật kỳ quặc mang lại sự sống động và giải trí cho người chơi. Cho dù đó là những con hẻm phía sau cửa hàng tiện lợi hay ngay bên ngoài một vũ trường sôi động, luôn có điều gì đó thú vị xảy ra ở Komorocho, thường là nhờ Kiryu và Kojima khuấy động rắc rối.

Komorocho là một sân chơi hư cấu để người chơi Yakuza tận hưởng, nhưng nó được lấy cảm hứng mạnh mẽ từ một địa điểm có thật, Kabukichō.

Ảnh chụp màn hình chính thức của Goro Majima đang chơi Out Run trong Yakuza 0, phản ánh không khí giải trí sôi động.Ảnh chụp màn hình chính thức của Goro Majima đang chơi Out Run trong Yakuza 0, phản ánh không khí giải trí sôi động.

Khi nói “lấy cảm hứng mạnh mẽ”, ý tôi là bạn sẽ có thể nhận ra những địa điểm từ Yakuza 0 nếu bạn đi bộ quanh Kabukichō, một khu giải trí ở Shinjuku, Tokyo. Đây là một khu phố đêm thực sự, với vô số câu lạc bộ tiếp viên nam/nữ, hộp đêm, cửa hàng và nhà hàng. Nghe có quen thuộc không? Ngay cả sự hiện diện của các thành viên Yakuza trong khu vực cũng khá chính xác, mặc dù hy vọng bạn sẽ không phải đối phó với họ nếu ghé thăm nơi này!

Tu Viện Sázava Từ Kingdom Come: Deliverance: Lịch Sử Bohemian Sống Động

Kingdom Come: Deliverance khá kén người chơi với tựa game đầu tiên, mặc dù nó có một lượng người hâm mộ trung thành. Tuy nhiên, phần tiếp theo đã làm mưa làm gió trong thế giới game, bán được số lượng lớn và được ca ngợi là một game nhập vai tuyệt vời. Như bạn đã biết, Kingdom Come: Deliverance lấy bối cảnh ở Bohemia, ngày nay là Cộng hòa Séc. Là một địa điểm lịch sử có thật, bạn thực sự có thể ghé thăm rất nhiều địa điểm trong game ngoài đời thực.

Tu viện Sasau từ Kingdom Come: Deliverance, một công trình kiến trúc cổ kính với tháp chuông cao.Tu viện Sasau từ Kingdom Come: Deliverance, một công trình kiến trúc cổ kính với tháp chuông cao.

Ví dụ, Kuttenberg và Rattay là những thành phố vẫn còn tồn tại đến ngày nay, mặc dù phải thừa nhận rằng chúng đã thay đổi khá nhiều kể từ năm 1403! Mặt khác, có một số địa điểm trong KCD vẫn giữ nguyên phần lớn, chẳng hạn như Tu viện Sázava, được gọi là Tu viện Sasau trong game. Được thành lập vào năm 1032, tu viện Benedictine cũ này có thể trông hơi khác sau khi bị hư hại trong một trận hỏa hoạn năm 1746, nhưng nó đã được khôi phục lại vẻ huy hoàng ban đầu kể từ đó.

Nếu bạn là một game thủ muốn đến thăm Cộng hòa Séc và tận mắt chứng kiến nhiều địa điểm từ KCD, bạn chỉ cần ghé thăm Tu viện Sázava. Bạn thậm chí sẽ không phải làm cỏ vườn lần này.

The Daunt Trong Horizon: Forbidden West: Vườn Quốc Gia Zion Hùng Vĩ

Horizon: Forbidden West đưa người chơi đi qua vô số cảnh quan sống động, đáng kinh ngạc khi họ đối đầu với những quái vật cơ khí và các mối đe dọa khác. Điều đáng nói là, hầu hết những khung cảnh ngoạn mục đó đều là các vườn quốc gia có thật ở Hoa Kỳ và khá dễ dàng để ghé thăm. Chưa kể, chúng là những điểm dừng chân tuyệt vời trong bất kỳ chuyến đi xuyên quốc gia nào. Chắc chắn, bạn sẽ không được phép leo trèo khắp các vách đá, nhưng bạn cũng sẽ không bị khủng long robot tấn công.

Aloy từ Horizon Zero Dawn với cây cung và trang phục đặc trưng, sẵn sàng chiến đấu trong bối cảnh thiên nhiên hoang dã.Aloy từ Horizon Zero Dawn với cây cung và trang phục đặc trưng, sẵn sàng chiến đấu trong bối cảnh thiên nhiên hoang dã.

Một ví dụ điển hình từ game là The Daunt, khu vực chính đầu tiên trong Horizon: Forbidden West. Khu vực này được mô phỏng theo Vườn Quốc gia Zion có thật ở Utah. Nghiêm túc mà nói, chỉ cần tìm kiếm hình ảnh từ khu vực game và ngoài đời thực, bạn sẽ nhận thấy tất cả những điểm tương đồng ngay lập tức. Bạn thậm chí có thể nhầm lẫn chúng với nhau nếu độ trung thực đồ họa đủ cao. Nếu bạn nghĩ cảnh quan trong game đã đáng kinh ngạc, hãy chờ xem chúng ở ngoài đời thực.

Nhiều khu vực khác từ series cũng dựa trên các vườn quốc gia. Daybrink là Hồ Powell, Utah. Hollow Hall là Trung tâm Giáo dục Du khách Old Faithful ở Wyoming. Trên thực tế, hầu hết mọi địa điểm trong series Horizon đều dựa trên một địa điểm có thật mà bạn có thể ghé thăm ngày nay. Thậm chí còn có một danh sách tiện lợi để giúp bạn tìm ra cái nào là cái nào, củng cố thêm ý tưởng về những địa điểm game có thật ngoài đời.

Phố Dobuita Của Shenmue: Hiện Thực Hóa Đường Phố Nhật Bản

Shenmue giữ một vị trí đặc biệt trong lịch sử game với tư cách là một tựa game có tầm nhìn xa. Đây là người tiền nhiệm của thể loại game thế giới mở, và vào thời điểm sản xuất, đây là tựa game đắt nhất từng được tạo ra. Game phiêu lưu hành động này đã mở đường cho các tựa game như Yakuza phát triển mạnh mẽ. Nó có nhiều yếu tố khám phá, mô phỏng cuộc sống và chiến đấu, cũng như các sự kiện quick-time. Nhưng tất nhiên, Shenmue đã làm tất cả những điều đó đầu tiên. Series này không phải không có những thiếu sót và thất bại, nhưng nó vẫn mang tính lịch sử.

Một sự kiện quick time đang diễn ra trong Shenmue, với nhân vật chính Ryo Hazuki tương tác trong một cửa hàng.Một sự kiện quick time đang diễn ra trong Shenmue, với nhân vật chính Ryo Hazuki tương tác trong một cửa hàng.

Bối cảnh chính của phần game đầu tiên, Yokosuka, Nhật Bản, có Phố Dobuita, nơi người chơi dành nhiều thời gian để chiến đấu, mua sắm, chơi các trò chơi nhỏ và chứng kiến những gì, vào thời điểm đó, là sự chân thực đáng kinh ngạc. Phố Dobuita, và thực tế, nhiều địa điểm trong phần game đầu tiên, đều dựa trên các thị trấn có thật ở Nhật Bản mà bạn có thể ghé thăm ngày nay, một số trong đó có sự tương đồng đến kinh ngạc.

Tất nhiên, nó không phải là một sự trùng khớp một-một, nhưng những người hâm mộ game đã ghé thăm Yokosuka đều thừa nhận rằng có rất nhiều nơi trông giống hệt trong game. Bố cục có thể hơi khác một chút, và ngoài đời thực lớn hơn nhiều so với những gì Shenmue có thể thể hiện vào năm 1999, nhưng bạn chắc chắn có thể thấy nguồn cảm hứng. Rõ ràng, nhiều cửa hàng trên Phố Dobuita vẫn treo các áp phích Shenmue như một niềm tự hào.

Kết Luận: Nơi Ảo Ảnh Giao Thoa Với Hiện Thực

Cuối cùng, đây chỉ là một phần nhỏ trong số vô vàn địa điểm game có thật hoặc lấy cảm hứng từ đời thực. Thực tế là nguồn cảm hứng bất tận cho phần lớn các tác phẩm hư cấu và nghệ thuật nói chung. Dù là môi trường, cốt truyện, vũ khí hay thời trang, bạn sẽ ngạc nhiên khi thấy rằng phần lớn nội dung game đều lấy cảm hứng từ những điều bạn có thể nhìn thấy ngày nay, hoặc đã từng thấy trong quá khứ. Việc khám phá những mối liên hệ này không chỉ làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game mà còn mở ra cánh cửa cho những chuyến du lịch đầy ý nghĩa, nơi bạn có thể bước chân vào “thế giới game” của riêng mình.

Bạn đã từng ghé thăm địa điểm game nào ngoài đời thực chưa? Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn và cùng thảo luận về những khám phá thú vị này!

Related posts

Connections NYT: Giải Đáp & Mẹo Chơi Game Ghép Từ Của New York Times

Administrator

Tin Nóng Công Nghệ Tuần Qua: iPhone 16e Xuất Hiện, Chromecast Khai Tử & Những Cập Nhật Đáng Chú Ý

Administrator

Top 10 Game PC Cổ Điển “Độc Quyền” Vẫn Hấp Dẫn Đến Ngày Nay

Administrator