Là phần tiếp theo của tựa game samurai đình đám Ghost of Tsushima của PlayStation, Ghost of Yotei dự kiến ra mắt trên PS5 vào ngày 02 tháng 10 năm 2025. Trong khi phiên bản tiền nhiệm đã được đánh giá cao, vẫn còn nhiều không gian để cải thiện và nâng tầm trải nghiệm. Với Ghost of Yotei, chúng tôi kỳ vọng sẽ được chứng kiến những bước đột phá vượt trội, khắc phục những điểm còn hạn chế để khẳng định vị thế của mình trong làng game thế giới mở. Dưới đây là 5 cải tiến hàng đầu mà độc giả và cộng đồng game thủ đang mong mỏi.
1. Cốt Truyện Gắn Kết Hơn Với Gameplay
Một trong những điểm có thể cải thiện ở Ghost of Tsushima là sự mâu thuẫn giữa cốt truyện và gameplay. Xuyên suốt trò chơi, Jin Sakai phải vật lộn với lựa chọn giữa con đường của một samurai danh dự và trở thành “Bóng ma” để sử dụng các chiến thuật lén lút, tấn công bất ngờ. Tuy nhiên, từ rất sớm trong game, người chơi đã có thể áp dụng các kỹ năng tàng hình một cách hiệu quả và đến giữa game, bộ công cụ của Jin đã trở nên đồ sộ. Điều này tạo ra cảm giác kỳ lạ khi Jin liên tục đấu tranh về mặt đạo đức, trong khi người chơi lại hoàn toàn hòa mình vào lối chơi lén lút.
Với Ghost of Yotei, câu chuyện của Atsu được biết là một hành trình báo thù, điều này giảm khả năng cô sẽ phải đối mặt với những mâu thuẫn đạo đức về việc ám sát kẻ thù. Điều này hứa hẹn sẽ mở đường cho một cốt truyện mạch lạc và gắn kết hơn với trải nghiệm gameplay, mang lại sự đồng nhất cần thiết cho trải nghiệm nhập vai của game thủ.
Atsu đối mặt với kẻ thù trong một cảnh chiến đấu của Ghost of Yotei
2. Hoạt Động Phụ Đa Dạng và Tinh Gọn Hơn
Ghost of Tsushima dường như là sự giao thoa giữa phong cách thế giới mở kiểu Far Cry 3 và các tựa game thế giới mở hiện đại hơn. Mặc dù vẫn có số lượng lớn các nhiệm vụ kiểm tra theo danh sách, game vẫn có một số hoạt động thú vị như viết haiku, chặt tre hay đấu tay đôi.
Tuy nhiên, phần lớn các hoạt động phụ này lại chịu ảnh hưởng từ tính chất “checklist” của game, nhanh chóng mất đi sự hấp dẫn khi người chơi lặp đi lặp lại chúng. Điều này đặc biệt đúng với các hoạt động đơn giản như đi theo cáo đến đền thờ hoặc chặt tre.
Ngoài ra, một số hoạt động truyền thống hơn có thể được tinh gọn để cải thiện trải nghiệm. Khi giải cứu một ngôi làng bị chiếm đóng, việc giải thoát một thường dân gần như luôn dẫn đến một cuộc trò chuyện ngắn gọn về tình trạng của làng. Những cuộc hội thoại này thường thiếu chiều sâu và chỉ tốn thời gian, do đó, một chút tối ưu hóa có thể giúp trải nghiệm mượt mà hơn cho Ghost of Yotei.
Nhân vật Atsu cưỡi ngựa khám phá thế giới mở rộng lớn của Ghost of Yotei
3. Đa Dạng Vũ Khí Chính
Ghost of Yotei mang đến cơ hội tuyệt vời để tăng thêm sự đa dạng cho hệ thống vũ khí chính. Trong Ghost of Tsushima, mặc dù có nhiều công cụ và loại cung tên khác nhau, nhưng game lại thiếu sự lựa chọn về vũ khí cận chiến chính. Người chơi chỉ có một thanh katana, một thanh tanto, cung bán nguyệt và cung dài, cùng với nhiều vật phẩm ném, mũi tên và phi tiêu.
Một điểm so sánh có thể là Assassin’s Creed Shadows, tựa game này cung cấp nhiều lựa chọn vũ khí cận chiến và tầm xa cho cả hai nhân vật chính. Chúng tôi không mong muốn một hệ thống loot đồ vô tận với những món vũ khí chỉ khác màu và việc quản lý kho đồ phức tạp, mà thay vào đó là nhiều lựa chọn vũ khí chính hơn. Điều này sẽ giúp hệ thống chiến đấu phát triển xuyên suốt game, thay vì trở nên đơn điệu do hạn chế về vũ khí.
4. Tùy Chỉnh Ngựa
Trong Ghost of Tsushima, người chơi chỉ có thể chọn từ một số ít ngựa với tên và màu sắc được định sẵn. Mặc dù việc không thể đặt tên cho ngựa không phải là vấn đề lớn – và nó cho phép các nhân vật gọi tên ngựa – nhưng khả năng tùy chỉnh ngoại hình và màu sắc của ngựa có thể tạo ra một kết nối cá nhân sâu sắc hơn giữa người chơi và người bạn đồng hành.
Ghost of Yotei có vẻ là một tựa game khá nghiêm túc để cho phép người chơi biến ngựa của mình thành bất kỳ màu sắc nào, nhưng việc cung cấp một loạt các họa tiết và màu sắc ngựa thực tế là một ý tưởng không cần phải suy nghĩ nhiều. Phần game đầu tiên cũng đã có trang bị cho ngựa để tùy chỉnh phần nào, vì vậy việc bổ sung chiều sâu cho hệ thống này trong Ghost of Yotei là hoàn toàn khả thi và được kỳ vọng.
Cận cảnh chú ngựa đồng hành được trang bị giáp trong Ghost of Yotei, cho thấy tiềm năng tùy chỉnh
5. Hệ Thống Chiến Đấu Mượt Mà Hơn
Một trong những phàn nàn chính về Ghost of Tsushima là việc quản lý camera trong chiến đấu khá khó khăn. Game không có tính năng khóa mục tiêu (lock-on), dẫn đến việc camera thường bị kẹt vào các tòa nhà hoặc các vật thể khác trong môi trường trong suốt các trận chiến.
Mặc dù Ghost of Yotei không nhất thiết phải có tính năng lock-on, vì điều đó có thể khiến hệ thống chiến đấu trở nên “generic” hơn, nhưng việc cải thiện khả năng điều khiển camera là điều bắt buộc. Một thanh trượt trường nhìn (field of view slider) chẳng hạn, cho phép người chơi điều chỉnh khoảng cách của camera với nhân vật trong góc nhìn thứ ba, có thể giảm thiểu tình trạng camera bị vướng víu.
Dù thế nào đi nữa, chúng tôi vô cùng hào hứng để trải nghiệm Ghost of Yotei khi game ra mắt vào tháng 10 năm 2025. Nếu Ghost of Tsushima là một thước đo, thì Ghost of Yotei chắc chắn sẽ mang lại một trải nghiệm tuyệt vời cho cộng đồng game thủ trên toàn cầu.
Atsu sử dụng kỹ năng ẩn mình trong một cuộc đối đầu căng thẳng trong Ghost of Yotei
Kết luận
Ghost of Yotei đứng trước cơ hội lớn để không chỉ kế thừa mà còn vượt qua cái bóng của người tiền nhiệm Ghost of Tsushima. Với những cải tiến về cốt truyện, đa dạng hóa hoạt động phụ, mở rộng kho vũ khí, tùy biến ngựa và đặc biệt là tối ưu hóa hệ thống chiến đấu, tựa game này hứa hẹn sẽ mang đến một trải nghiệm samurai hành động phiêu lưu thế giới mở hoàn hảo hơn nữa trên PlayStation 5. Hãy cùng tinnhanhcongnghe.com chờ đợi và khám phá những điều bất ngờ mà Sucker Punch Productions sẽ mang lại trong Ghost of Yotei!