Mối quan hệ giữa phim ảnh và trò chơi điện tử luôn phức tạp. Chúng ta không chỉ nói về những bộ phim dựa trên game — vốn có tiếng xấu riêng — mà còn về các tựa game được cấp phép gắn liền với thương hiệu phim. Mặc dù một số game dựa trên phim đã trở thành biểu tượng định hình thể loại, nhưng phần lớn đều không thể sánh kịp với danh tiếng của nguồn cảm hứng.
Những trò chơi hay nhất lấy cảm hứng từ phim lại thường không trực tiếp liên quan đến tài liệu gốc, mà đến từ các nguồn ít “chính thức” hơn. Một số game lướt giữa ranh giới của một tác phẩm tri ân do fan làm và một bản sao chép trắng trợn, nhưng chúng lại nắm bắt được bản chất của nguồn cảm hứng theo cách mà hầu hết các tựa game cấp phép không thể làm được. Nếu bạn đang tìm kiếm những trò chơi xuất sắc nhất cho phép bạn đắm mình vào thế giới của các bộ phim yêu thích, bạn cần bắt đầu trải nghiệm những bản chuyển thể gián tiếp này.
Game Chuyển Thể Gián Tiếp: “Bản Nhái” Đỉnh Cao Khó Cưỡng
Nhìn bề ngoài, trò chơi điện tử dường như là phương tiện hoàn hảo để chuyển thể các thương hiệu phim được yêu thích thành những trải nghiệm đầy kịch tính. Với game, bạn có thể hóa thân vào các anh hùng hành động biểu tượng hoặc lang thang trong những thế giới mà bạn chỉ từng thấy trên màn ảnh rộng.
Các trò chơi được cấp phép cố gắng mang chất lượng nhập vai đó vào những thương hiệu phim yêu thích của bạn, nhưng chúng hiếm khi có được sức hấp dẫn tương tự như các bộ phim mà chúng đang sao chép. Hầu hết các game cấp phép thường trở thành những bản sao chép đáng thất vọng của các trò chơi khác, chỉ dựa vào sự nhận diện thương hiệu để khác biệt hóa chúng khỏi những trải nghiệm game chung chung. Điều này không phải lúc nào cũng dẫn đến một game dở, nhưng việc thiếu sáng tạo khiến nhiều game từ phim trở thành sự lãng phí tiềm năng, đặc biệt đối với những bộ phim có ý tưởng sáng tạo nhưng vẫn chưa được khai thác đúng mức trong game.
Người chơi đang chiến đấu với Terminids trong Helldivers 2.
Tuy nhiên, một số trò chơi là bản chuyển thể gián tiếp, nghĩa là chúng lấy ý tưởng từ các phương tiện truyền thông phổ biến mà không sử dụng giấy phép chính thức. Mặc dù việc các game lấy cảm hứng từ các tác phẩm khác không phải là hiếm, nhưng những bản chuyển thể gián tiếp này đôi khi có thể đến gần ranh giới của việc đạo nhái hoàn toàn. Trong hầu hết các trường hợp, một bản chuyển thể gián tiếp sẽ chia sẻ cùng một tiền đề chính xác với một tác phẩm khác, mặc dù có đủ sự khác biệt nhỏ để được coi là hợp pháp. Các bản chuyển thể gián tiếp không phải là những trò chơi độc đáo nhất, nhưng đó một phần là điều khiến chúng đáng chơi.
Khi đạt đến đỉnh cao, chơi một bản chuyển thể gián tiếp có thể cảm giác như đang bước vào bộ phim mà chúng dựa trên. Trong khi hầu hết các game cấp phép chỉ sử dụng tài liệu gốc của chúng như một phông nền cho lối chơi chung chung, thì các bản chuyển thể gián tiếp lại biến những tiền đề phim quen thuộc thành những trải nghiệm độc đáo có một không hai. Những trò chơi này có thể không có bất kỳ biểu tượng nhận diện hay nhân vật nổi tiếng nào của tác phẩm gốc, nhưng chúng vẫn có khả năng đưa bạn vào những kịch bản quen thuộc được lấy thẳng từ những tác phẩm điện ảnh vĩ đại nhất.
Sức Mạnh Vượt Trội Của Các “Phiên Bản Không Chính Thức”
Mỗi bản chuyển thể trò chơi điện tử đều thể hiện một cách diễn giải khác nhau về tài liệu gốc của nó. Một số trò chơi chỉ tập trung vào hành động và những cảnh tượng đáng nhớ của một bộ phim. Điều này thường thấy nhất trong các game dựa trên loạt phim khoa học viễn tưởng như Star Wars và Mobile Suit Gundam, vốn thường nhấn mạnh hành động và vũ khí biểu tượng hơn là kể chuyện. Tuy nhiên, các game khác trong cùng những thương hiệu này lại mang đến một sự tập trung rộng hơn vào thế giới rộng lớn của chúng, đặt việc kể chuyện và các câu chuyện tương tác lên hàng đầu. Cả hai loại chuyển thể đều là những đại diện trung thực cho loạt phim tương ứng của chúng, nhưng không loại nào nắm bắt được toàn bộ phạm vi của tài liệu gốc.
Vấn đề tương tự cũng áp dụng cho hầu hết các loạt phim khác. Các trò chơi được cấp phép chính thức thường xây dựng toàn bộ bản sắc của chúng xung quanh một khía cạnh cụ thể mà người hâm mộ yêu thích, trong khi bỏ qua các yếu tố cơ bản khác của thương hiệu. Trong khi đó, các bản chuyển thể gián tiếp lại kết hợp mọi thứ định hình một bộ phim để mang đến bản chuyển thể trò chơi điện tử hoàn hảo.
Gần đây, loạt phim Starship Troopers đã có sự hồi sinh bất ngờ trong cộng đồng game thủ nhờ cả một phiên bản chính thức — Starship Troopers: Extermination — và tựa game cực kỳ phổ biến Helldivers 2. Cả hai game đều chuyển thể Starship Troopers theo những cách rất giống nhau; sử dụng loạt phim làm cơ sở cho các game bắn súng nhiều người chơi tập trung vào việc hoàn thành các mục tiêu dựa trên đội nhóm trong khi sống sót trước những bầy bọ ngoài hành tinh khổng lồ. Tuy nhiên, Helldivers 2 lại cam kết với nguồn cảm hứng Starship Troopers theo cách mà Extermination hầu như không chạm tới.
Ngoài các màn chơi PVE, Helldivers 2 còn miêu tả cuộc chiến hư cấu của nó thông qua một câu chuyện năng động phát triển song song với hành động của cộng đồng. Người chơi có thể cần hoàn thành các sự kiện giới hạn thời gian để tránh gặp phải trở ngại trong Đại Chiến Thiên Hà, hoặc bỏ phiếu trong các cuộc thăm dò cộng đồng để quyết định hành động tiếp theo của Super Earth.
Thêm vào ảnh hưởng của Starship Troopers, Helldivers 2 thậm chí còn nắm bắt được yếu tố châm biếm chính trị sâu sắc của bộ phim gốc thông qua các chiến dịch tuyên truyền trong vũ trụ được thiết kế để phản ánh bản chất toàn trị của chính phủ Super Earth với thông điệp truyền bá “tự do” khắp thiên hà bằng vũ lực. Mặc dù không phải là một game Starship Troopers chính thức, Helldivers 2 lại phản ánh bản sắc và thông điệp cốt lõi của bộ phim gốc tốt hơn cả những người kế nhiệm của nó.
Tommy Vercetti từ Grand Theft Auto: Vice City và Tony Montana từ Scarface.
Helldivers 2 không phải là game duy nhất đã gián tiếp chuyển thể một bộ phim cũ. Grand Theft Auto: Vice City là một bản chuyển thể bí mật của Scarface; một trò chơi cho phép bạn trải nghiệm cuộc leo thang tàn bạo của Tony Montana trong thế giới ngầm tội phạm của Miami những năm 1980 — mặc dù với một dàn nhân vật mới và tông màu nhẹ nhàng hơn nhiều.
Vice City không phải là một bản làm lại hoàn toàn của Scarface, nhưng nó tái hiện một cách hoàn hảo sự tương phản tông màu của bộ phim gốc giữa cuộc sống về đêm sôi động của thập niên 80 và bạo lực không ngừng của lối sống tội phạm, tất cả trong khi vẫn giữ được sự hài hước đặc trưng của Grand Theft Auto. Khi Scarface cuối cùng nhận được một game cấp phép chính thức vào năm 2006 với tên Scarface: The World Is Yours, nó hóa ra lại là một bản sao của Grand Theft Auto với cốt truyện mới chia sẻ nhiều điểm chung với Vice City hơn là bộ phim mà nó dựa trên.
Dead Rising cũng tương tự như vậy đã biến Dawn of the Dead của George A. Romera thành một kiệt tác game, đặt người chơi vào một bối cảnh kinh hoàng tương tự một cách kỳ lạ với bộ phim zombie mang tính biểu tượng. Giống như tiền thân điện ảnh của nó, Dead Rising xoay quanh một nhóm nhỏ những người sống sót bị mắc kẹt trong một trung tâm mua sắm bị zombie tràn ngập, kể về những nỗ lực của họ để thoát khỏi trung tâm trong khi tự vệ chống lại bầy xác sống và những người đồng loại.
Tuy nhiên, Dead Rising không phải là một game zombie chung chung tình cờ lấy bối cảnh trong một trung tâm mua sắm. Thay vào đó, trò chơi tận dụng ảnh hưởng điện ảnh của nó ở mọi ngóc ngách.
Dead Rising cho phép bạn tìm cách sử dụng gần như bất cứ thứ gì bạn tìm thấy trong trung tâm. Bạn có thể dùng súng nước chống lại quân đoàn xác sống, nấu thức ăn với các nguyên liệu lấy từ khu ẩm thực, hoặc ghé thăm các cửa hàng để mặc lên mình nhiều trang phục và phụ kiện khác nhau. Tuy nhiên, bạn cũng sẽ chạy đua với thời gian để cứu những người sống sót khác và theo đuổi các mục tiêu có thời hạn, yêu cầu bạn tìm hiểu bố cục của trung tâm trong khi thích nghi với nhiều thách thức và mối đe dọa mới phát sinh mỗi ngày.
Cảnh hỗn loạn bên trong trung tâm mua sắm trong Dead Rising, với nhân vật chính đối mặt với zombie và sử dụng các vật phẩm xung quanh.
Giống như Dawn of the Dead, trò chơi pha trộn sự căng thẳng, kinh dị và hài hước thành một trải nghiệm khó quên, khiến trung tâm mua sắm không chỉ là một chiến trường mà còn là một sân chơi hậu tận thế.
Nhiều người quên rằng Dawn of the Dead vừa là một bộ phim kinh dị u ám vừa là một bộ phim hài hước lập dị. Hình ảnh tận thế zombie của nó thường cảm thấy vô vọng và không khoan nhượng, nhưng bộ phim không bao giờ quá nghiêm túc đến nỗi tránh một màn montage mua sắm có nhạc nền hoặc một băng đảng biker ném bánh kem. Dead Rising có lẽ là game duy nhất sánh được với thể loại kinh dị hài hước lập dị và bối cảnh sáng tạo của Dawn of the Dead.
Trong khi Dead Rising cho phép bạn khoác lên mình những bộ đồ lòe loẹt và đá văng zombie xuống thang cuốn, nó không bao giờ ngừng là một trải nghiệm nhập vai đòi hỏi bạn phải sử dụng mọi công cụ, vật dụng và đồ nội thất có sẵn. Dead Rising là một sự tổng hòa tương tác tuyệt vời của mọi thứ Dawn of the Dead đại diện; có lẽ đã làm quá tốt công việc của mình, khi sự tương đồng của nó với bộ phim đã khiến nhà phát triển Capcom vướng vào một cuộc chiến pháp lý ngắn ngủi chống lại chủ sở hữu bản quyền của Dawn of the Dead.
Có rất nhiều trò chơi khác đã gián tiếp chuyển thể các bộ phim nổi tiếng thành thế giới ảo. Một số ví dụ nổi tiếng nhất bao gồm sự tương đồng rõ ràng của Resident Evil 7 với The Texas Chainsaw Massacre, thẩm mỹ chung của Silent Hill với Jacob’s Ladder, cảm hứng rõ ràng của Uncharted từ Indiana Jones, và Deadly Premonition là bản nhái trắng trợn nhất (và có thể là hay nhất) của Twin Peaks. Mặc dù một số người hâm mộ có thể thích game cấp phép hơn các bản sao chép rõ ràng của chúng, nhưng các bản chuyển thể gián tiếp thường hiểu tài liệu gốc của chúng tốt hơn các game chính thức.
Ngay Cả Game Cấp Phép Tốt Nhất Vẫn Mắc Lỗi Chung
Các game được cấp phép thường gặp khó khăn trong việc thu hút người hâm mộ đồng thời mang đến một trải nghiệm giải trí đúng với tài liệu gốc. Giả sử game không phải là một sản phẩm vội vàng để kiếm tiền, các nhà phát triển của những game này luôn phải đối mặt với nhiều câu hỏi khó khăn: Làm thế nào để làm cho những câu chuyện quen thuộc trở nên mới mẻ trở lại? Làm thế nào để thu hút người hâm mộ lâu năm trong khi vẫn dễ tiếp cận đối với người mới? Quan trọng nhất: Bạn bắt đầu từ đâu khi chuyển thể các phương tiện khác sang game? Hầu hết các game cấp phép tìm thấy câu trả lời của họ trong những ý tưởng an toàn, không rủi ro.
Các game được cấp phép thường xuyên phù hợp với các thể loại phổ biến như game đối kháng và game bắn súng thế giới mở, nhưng chúng hiếm khi sử dụng nguồn gốc điện ảnh của mình để mang đến những ý tưởng mới cho các thể loại này. Bạn có thể nhận ra các nhân vật và cảnh quay quen thuộc từ tài liệu gốc, nhưng các game cấp phép hiếm khi nỗ lực tạo ra những trải nghiệm thực sự độc đáo, phù hợp với từng thương hiệu riêng.
Indiana Jones đứng cạnh một bức tượng trong bối cảnh khảo cổ.
Điều đó không có nghĩa là các game cấp phép đều tệ hại. Thực tế, tiêu chuẩn cho game cấp phép cao hơn bao giờ hết. Các bản phát hành gần đây như Robocop: Rogue City, Indiana Jones and the Great Circle, và bất kỳ game Spider-Man gần đây nào của Insomniac đều là những bản chuyển thể sáng tạo đáng kinh ngạc của loạt phim của chúng. Ngay cả khi những game này không gắn liền với một giấy phép, bất kỳ ai quen thuộc với các thương hiệu vẫn có thể nhận ra ảnh hưởng không thể nhầm lẫn đến lối chơi và cốt truyện của chúng — cho dù đó là thông qua sức mạnh không thể ngăn cản khi trở thành Robocop hay cảm giác hồi hộp khi đu dây qua New York trong vai Spider-Man.
Thật không may, nhiều nhà phát triển chia sẻ niềm đam mê tương tự với các thương hiệu cụ thể không phải lúc nào cũng có cơ hội làm việc trên các bản chuyển thể chính thức. Trong hầu hết các trường hợp, các tài sản được cấp phép nổi bật thay vào đó được để lại cho các studio lớn hơn, dẫn đến các bản chuyển thể nhạt nhẽo chỉ giống tài liệu gốc trên bề mặt, nhưng thiếu sự sáng tạo của các bộ phim gốc.
Ngành Game Nên Học Hỏi Nhiều Hơn Từ Các Loại Hình Nghệ Thuật Khác
Mặc dù có danh tiếng không mấy tốt đẹp, các game dựa trên phim là phương tiện hoàn hảo để mang đến những ý tưởng mới cho ngành công nghiệp game. Các tựa game trong quá khứ như GoldenEye 007 của Rare, Batman: Arkham Asylum của Rocksteady, và Star Wars: Knights of the Old Republic của Bioware đều có ảnh hưởng lớn đến các thể loại tương ứng của chúng. Nhờ nguồn cảm hứng từ phim ảnh, mỗi game này đã giới thiệu những ý tưởng mới sẽ trở thành nền tảng trong các bản phát hành sau này và tái định hình các quy ước thể loại đã có từ lâu theo những cách vẫn có thể cảm nhận được cho đến ngày nay.
Những trò chơi lấy cảm hứng từ nhiều nguồn khác nhau — cho dù chúng là bản chuyển thể cấp phép hay những bản sao chép lấy cảm hứng một cách lỏng lẻo — thường là những trò chơi thúc đẩy ngành game tiến lên mạnh mẽ nhất. Tuy nhiên, các nhà phát triển không nên phải chờ đợi một thương hiệu nổi tiếng đến gõ cửa. Các bản chuyển thể gián tiếp đã cho thấy những khả năng sáng tạo trong việc biến những bộ phim quen thuộc thành những trải nghiệm chơi game độc đáo có một không hai, vì vậy nhiều studio cần bắt đầu đón nhận những nguồn cảm hứng lớn nhất của họ thông qua các bản phát hành nguyên bản (hoặc không hoàn toàn nguyên bản) của riêng mình.
Tóm lại, trong khi game chuyển thể chính thức thường gặp phải những giới hạn nhất định, các tựa game “lấy cảm hứng gián tiếp” đã chứng minh rằng việc nắm bắt tinh thần và bản chất cốt lõi của một tác phẩm điện ảnh có thể tạo ra những trải nghiệm game đột phá và đáng nhớ hơn. Chúng mở ra cánh cửa cho sự sáng tạo không giới hạn, khuyến khích các nhà phát triển tự do hơn trong việc diễn giải và phát triển những ý tưởng đã có. Vậy, bạn nghĩ sao về những “bản nhái” tuyệt vời này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những game lấy cảm hứng từ phim mà bạn yêu thích và liệu chúng có vượt trội hơn bản chính thức hay không!