Image default
Game

Apple Mua Studio Game Đầu Tiên: Chiến Lược Mới Của Gã Khổng Lồ Công Nghệ

Apple vừa thực hiện thương vụ mua lại studio game đầu tiên trong lịch sử của mình, RAC7, một nhóm nhỏ có trụ sở tại Vancouver được thành lập vào năm 2014 bởi Jason Ennis và Jesse Ringrose. Động thái này đánh dấu một bước ngoặt quan trọng trong cách Apple tương tác với ngành công nghiệp game, cho thấy tham vọng sâu rộng hơn của gã khổng lồ công nghệ.

Apple: Từ Nền Tảng Đến Phát Triển Game Trực Tiếp

Trong nhiều năm, Apple đã là một thế lực lớn trong lĩnh vực game di động thông qua App Store và dịch vụ đăng ký Apple Arcade. Tuy nhiên, việc mua lại RAC7 là bước đi đầu tiên của họ vào việc trực tiếp sở hữu một công ty phát triển game. Thay vì chỉ cung cấp nền tảng và phương tiện chơi game, giờ đây Apple muốn tự mình tạo ra các trò chơi cho các dịch vụ của mình. Điều này phản ánh một sự thay đổi chiến lược, từ vai trò người quản lý chợ ứng dụng sang nhà phát hành game chính thức.

RAC7 và Thành Công Với “Sneaky Sasquatch”

RAC7 có một lịch sử phát triển game sáng tạo. Trước thành công vang dội, studio này đã tạo dựng tên tuổi với các tựa game như Dark Echo (2015) và Splitter Critters (2018), cả hai đều nhận được phản hồi tích cực. Tuy nhiên, chính Sneaky Sasquatch ra mắt năm 2019, một trò chơi độc quyền trên Apple Arcade, mới thực sự đưa RAC7 lên tầm cao mới. Sneaky Sasquatch được đánh giá là một game di động xuất sắc và là một trong những tựa game phổ biến nhất của Apple Arcade. Sự thành công của tựa game này là động lực chính thúc đẩy thương vụ mua lại.

Ý Nghĩa Đằng Sau Thỏa Thuận Mua Lại

Phản hồi từ Apple với Insider Gaming cho thấy công ty muốn hạ thấp tầm quan trọng của thương vụ, khẳng định “Chúng tôi yêu Sneaky Sasquatch và rất vui mừng khi nhóm RAC7 hai người đã gia nhập Apple để tiếp tục công việc của họ với chúng tôi. Chúng tôi sẽ tiếp tục mang đến trải nghiệm tuyệt vời cho người chơi Apple Arcade với hàng trăm trò chơi từ nhiều nhà phát triển game tốt nhất thế giới.”

Tuy nhiên, đây là một thương vụ có ý nghĩa lớn. Vì Apple được hưởng lợi từ việc có những tựa game độc quyền chất lượng cao trên thị trường của mình, việc mua lại nhà phát triển của một trong những game phổ biến nhất là điều hợp lý. Apple đang hành động như một nhà phát hành bên thứ nhất thông thường, một động thái mà chúng ta thường thấy ở Microsoft hay Sony nhằm giữ chân các đội ngũ phát triển thành công khỏi việc tạo game cho các đối thủ như Epic Games hay Google Play.

Một tựa game di động phổ biến trên iPhone, thể hiện tiềm năng thị trường game iOS mà Apple đang muốn khai thác sâu hơn thông qua việc mua lại studio game.Một tựa game di động phổ biến trên iPhone, thể hiện tiềm năng thị trường game iOS mà Apple đang muốn khai thác sâu hơn thông qua việc mua lại studio game.

Hơn nữa, nếu Apple thực sự có ý định tham gia nghiêm túc vào ngành công nghiệp game, đây sẽ là cách thông minh nhất. Đội ngũ RAC7 đã là một phần của hệ sinh thái Apple, thay vì phải xây dựng một bộ phận phát triển game nội bộ khổng lồ từ đầu. Ảnh hưởng tức thì của việc mua lại có lẽ sẽ tập trung vào việc phát triển và mở rộng Sneaky Sasquatch cũng như đội ngũ phát triển của nó. Chúng ta có thể sẽ thấy các phần tiếp theo, thêm nhiều nhân viên gia nhập đội ngũ và áp lực lớn hơn đặt lên RAC7.

Thương vụ này dường như chỉ là vấn đề thời gian. Khi thị trường game di động tiếp tục tăng trưởng nhanh chóng, các công ty công nghệ lớn cần tìm cách tham gia sâu hơn vào quá trình phát triển game và tạo ra những trò chơi được thiết kế riêng cho thiết bị di động.

Nguồn: Insider Gaming

Related posts

So Sánh Nintendo Switch 2 và Steam Deck: Cuộc Đối Đầu Máy Chơi Game Cầm Tay Đáng Giá

Administrator

Vì Sao Card Đồ Họa NVIDIA RTX 50 Là Thế Hệ GPU Gaming Thất Vọng Nhất?

Administrator

Gói Icon Liquid Glass 26: Nâng Tầm Giao Diện Android Với Phong Cách iOS Độc Đáo

Administrator

Leave a Comment